一:map
map是基于红黑树实现的,插入,查找和删除的时间复杂度均是O(logn),对其进行操作的时间复杂度是稳定的
插入:O(logN)
查看:O(logN)
删除:O(logN)
二:hash_map
hash_map底层是用hash表实现的,利用空间换取时间。插入、查找和删除的时间复杂度均是插入:O(1),最坏情况O(N)。
查看:O(1),最坏情况O(N)。
删除:O(1),最坏情况O(N)。
对于上述两种结构,如果数据量比较大时,尽量考虑hash_map,如果对于内存有一定的限制,可以使用map
三:unordered_map
C++ 11标准中加入了unordered系列的容器。其无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map
插入:O(1),最坏情况O(N)。
查看:O(1),最坏情况O(N)。
删除:O(1),最坏情况O(N)。