java案例之-三国斗地主

本文介绍了使用Java来实现三国斗地主游戏的思路和步骤。通过发牌编号进行游戏逻辑处理,详细讲解了需求分析、代码实现和最终的总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.三国斗地主思路分析

需求:

4个人玩斗地主,底牌三张。51张牌发给三个人,每个人17张牌。每个人的牌要排好序。

思路分析:

总共有54张牌,四种花色,每种花色13张,大小王各一张。
首先肯定要把54张牌的编号按照斗地主的发牌对应表规则(自己制作的table)存到集合中,发牌是随机的(因为用shuffle(List list)方法可以实现洗牌功能),所以用到List集合类。如果直接发牌,那么牌不能自动排序。要想排序,那么就需要Set集合类。只能根据编号来找牌,那么就用到键和值。所以要用HashMap或者TreeMap集合。


主要思路:发的不是牌,发的是编号,看的是根据编号查找到的牌。


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