单链表的增删改查
一、链表(Linked List)
- 链表是有序列表,以节点的方式来存储的,链式存储;
- 每个节点包含data域,next域:指向下一节点;
- 链表的各个节点不一定是连续存储;
- 链表分为带头节点的链表和不带头结点的链表,根据实际需求来确定。
二、单链表的增删改查
1. 增
- 往单链表中添加内容(按照输入顺序添加—普通添加)
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while (temp.next != null) {
// 如果没有找到最后,将temp 后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
// 将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
- 往单链表中添加内容(按照排名添加,即使输入是乱序的----有序添加)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为头节点不能动,仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
// 因为是单链表,因为找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
// flag标志添加的编号是否存在,默认为false
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
// 位置找到了,就在temp的后面插入
if (temp.next.no > heroNode.no) {
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
// 说明编号存在
flag = true;
break;
}
// 后移,遍历当前链表
temp = temp.next;
}
// 判断flag的值
if (flag) {
// 不能添加,说明编号存在
System.out.printf("输入的编号%d已存在,无法加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到链表中temp后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
- 修改单链表中的内容(编号不能动,修改编号对应的内容)
2. 删
- 从单链表中删除一个节点的思路:
-
- 找到待删除节点前一个节点temp
- temp.next = temp.next.next
- 被删除的节点将不会有其他的引用指向,会被垃圾回收机制回收
-
// 删除节点的方法,head节点不能动
public void deleteNode(int no) {
HeroNode temp = head;
// 标识是否找到待删除节点
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
System.out.println("已经到了链表最后了");
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到了待删除的节点的前一个节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("没有找到要删除编号 %d 的节点\n", no);
}
}
3. 改
public void updateInfo(HeroNode newHeroNode) {
// 定义辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;
if (temp == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
while (true) {
if (temp == null) {
// 已经遍历到了链表的最后一个
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 已经找到了
flag = true;
break;
}
// 遍历链表
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号 %d 的链表,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
4. 查
查看链表内容
// 显示链表[遍历]
public void list() {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (temp != null) {
// 输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移,一定要后移,因为是死循环
temp = temp.next;
}
}
全部代码
代码结构
package com.starking.linkedlist;
/**
* @author Manix
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "量子计算机", "九章");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "火星", "天问");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "嫦娥", "月球");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "运20", "胖妞");
HeroNode hero5 = new HeroNode(3, "嫦娥6", "玉兔");
// 创建链表
SingLinkedList singLinkedList = new SingLinkedList();
// 添加英雄
singLinkedList.addByOrder(hero1);
singLinkedList.addByOrder(hero3);
singLinkedList.addByOrder(hero2);
singLinkedList.addByOrder(hero4);
System.out.println("修改之前的链表");
singLinkedList.list();
// 修改3号英雄的名称和昵称
singLinkedList.updateInfo(hero5);
System.out.println("修改之后的链表");
singLinkedList.list();
// 删除一个节点测试
singLinkedList.deleteNode(1);
System.out.println("删除之后的链表");
singLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingLinkedList {
// 初始化头节点,不存放具体数据
HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 添加节点到单向链表
// 思路:当不考虑编号顺序时
// 1. 找到当前链表的最后节点
// 2. 将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while (temp.next != null) {
// 如果没有找到最后,将temp 后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
// 将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
// 更新编号对应的名字和昵称的方法,编号不能修改
public void updateInfo(HeroNode newHeroNode) {
// 定义辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;
if (temp == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
while (true) {
if (temp == null) {
// 已经遍历到了链表的最后一个
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 已经找到了
flag = true;
break;
}
// 遍历链表
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号 %d 的链表,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
// 第二种添加英雄的方法,根据英雄排名插入到指定位置
// 如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为头节点不能动,仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
// 因为是单链表,因为找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
// flag标志添加的编号是否存在,默认为false
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
// 位置找到了,就在temp的后面插入
if (temp.next.no > heroNode.no) {
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
// 说明编号存在
flag = true;
break;
}
// 后移,遍历当前链表
temp = temp.next;
}
// 判断flag的值
if (flag) {
// 不能添加,说明编号存在
System.out.printf("输入的编号%d已存在,无法加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到链表中temp后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
// 显示链表[遍历]
public void list() {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (temp != null) {
// 输出节点信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移,一定要后移,因为是死循环
temp = temp.next;
}
}
// 删除节点的方法,head节点不能动
public void deleteNode(int no) {
HeroNode temp = head;
// 标识是否找到待删除节点
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
System.out.println("已经到了链表最后了");
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到了待删除的节点的前一个节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("没有找到要删除编号 %d 的节点\n", no);
}
}
}
//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;
// 构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
// 为了显示方法,我们重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + "'" +
'}';
}
}