数据结构----单链表增删改查

单链表的增删改查

一、链表(Linked List)

  • 链表是有序列表,以节点的方式来存储的,链式存储;
  • 每个节点包含data域,next域:指向下一节点;
  • 链表的各个节点不一定是连续存储;
  • 链表分为带头节点的链表和不带头结点的链表,根据实际需求来确定。

在这里插入图片描述

二、单链表的增删改查

1. 增
  • 往单链表中添加内容(按照输入顺序添加—普通添加)
    public void add(HeroNode heroNode) {
//        因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
//        遍历链表,找到最后
        while (temp.next != null) {
            //   如果没有找到最后,将temp 后移
            temp = temp.next;
        }
//        当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//        将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

- 往单链表中添加内容(按照排名添加,即使输入是乱序的----有序添加)

    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {

//        因为头节点不能动,仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
//        因为是单链表,因为找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
//        flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
//            位置找到了,就在temp的后面插入
            if (temp.next.no > heroNode.no) {
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {
//                说明希望添加的heroNode的编号已然存在
//                说明编号存在
                flag = true;
                break;
            }
//            后移,遍历当前链表
            temp = temp.next;
        }
//        判断flag的值
        if (flag) {
//            不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("输入的编号%d已存在,无法加入\n", heroNode.no);
        } else {
//            插入到链表中temp后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

  • 修改单链表中的内容(编号不能动,修改编号对应的内容)
2. 删
  • 从单链表中删除一个节点的思路:
      1. 找到待删除节点前一个节点temp
      2. temp.next = temp.next.next
      3. 被删除的节点将不会有其他的引用指向,会被垃圾回收机制回收
    //    删除节点的方法,head节点不能动
    public void deleteNode(int no) {
        HeroNode temp = head;
//        标识是否找到待删除节点
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                System.out.println("已经到了链表最后了");
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
//                找到了待删除的节点的前一个节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("没有找到要删除编号 %d 的节点\n", no);
        }
    }
3. 改
    public void updateInfo(HeroNode newHeroNode) {
//        定义辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;
        if (temp == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        while (true) {
            if (temp == null) {
//                已经遍历到了链表的最后一个
                break;
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
//                已经找到了
                flag = true;
                break;
            }
//            遍历链表
            temp = temp.next;
        }

        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {
            System.out.printf("没有找到编号 %d 的链表,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

4. 查

查看链表内容

//    显示链表[遍历]
    public void list() {
//        判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
//        因为头节点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (temp != null) {
//            输出节点信息
            System.out.println(temp);
//            将temp后移,一定要后移,因为是死循环
            temp = temp.next;
        }
    }
全部代码

代码结构
在这里插入图片描述

package com.starking.linkedlist;

/**
 * @author Manix
 */

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {

//        创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "量子计算机", "九章");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "火星", "天问");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "嫦娥", "月球");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "运20", "胖妞");

        HeroNode hero5 = new HeroNode(3, "嫦娥6", "玉兔");

//        创建链表
        SingLinkedList singLinkedList = new SingLinkedList();
//       添加英雄
        singLinkedList.addByOrder(hero1);
        singLinkedList.addByOrder(hero3);
        singLinkedList.addByOrder(hero2);
        singLinkedList.addByOrder(hero4);

        System.out.println("修改之前的链表");
        singLinkedList.list();

//        修改3号英雄的名称和昵称
        singLinkedList.updateInfo(hero5);
        System.out.println("修改之后的链表");
        singLinkedList.list();

//        删除一个节点测试
        singLinkedList.deleteNode(1);
        System.out.println("删除之后的链表");
        singLinkedList.list();

    }
}


//定义SingleLinkedList管理我们的英雄
class SingLinkedList {
//    初始化头节点,不存放具体数据
    HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

//    添加节点到单向链表
//    思路:当不考虑编号顺序时
//    1. 找到当前链表的最后节点
//    2. 将最后这个节点的next指向新的节点

    public void add(HeroNode heroNode) {
//        因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp = head;
//        遍历链表,找到最后
        while (temp.next != null) {
            //   如果没有找到最后,将temp 后移
            temp = temp.next;
        }
//        当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//        将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }


    //    更新编号对应的名字和昵称的方法,编号不能修改
    public void updateInfo(HeroNode newHeroNode) {
//        定义辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;
        if (temp == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        while (true) {
            if (temp == null) {
//                已经遍历到了链表的最后一个
                break;
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
//                已经找到了
                flag = true;
                break;
            }
//            遍历链表
            temp = temp.next;
        }

        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {
            System.out.printf("没有找到编号 %d 的链表,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }


    //    第二种添加英雄的方法,根据英雄排名插入到指定位置
//    如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {

//        因为头节点不能动,仍然通过一个辅助指针来帮助找到添加的位置
//        因为是单链表,因为找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
//        flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
//            位置找到了,就在temp的后面插入
            if (temp.next.no > heroNode.no) {
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {
//                说明希望添加的heroNode的编号已然存在
//                说明编号存在
                flag = true;
                break;
            }
//            后移,遍历当前链表
            temp = temp.next;
        }
//        判断flag的值
        if (flag) {
//            不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("输入的编号%d已存在,无法加入\n", heroNode.no);
        } else {
//            插入到链表中temp后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }


//    显示链表[遍历]
    public void list() {
//        判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
//        因为头节点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (temp != null) {
//            输出节点信息
            System.out.println(temp);
//            将temp后移,一定要后移,因为是死循环
            temp = temp.next;
        }
    }


    //    删除节点的方法,head节点不能动
    public void deleteNode(int no) {
        HeroNode temp = head;
//        标识是否找到待删除节点
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                System.out.println("已经到了链表最后了");
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
//                找到了待删除的节点的前一个节点
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.printf("没有找到要删除编号 %d 的节点\n", no);
        }
    }

}


//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;

    //    构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //    为了显示方法,我们重写toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + "'" +
                '}';
    }
}

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