1、构造函数和析构函数
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数进行初始化操作
//构造函数的分类及调用
//分类
// 按照参数分类: 无参构造(默认构造)和有参构造
class Person
{
public:
//1.1、构造函数
//没要返回值,不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person 的无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person 的有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
age = p.age;
cout << "Person 的有拷贝构造函数的调用" << endl;
}
int age = 0;
//2、析构函数,进行情理的操作
//没有返回值 不谢void
//函数名和类名相同,在名称前加~
//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数的调用 栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
//Person p2(10);
//Person p3(p2);
//注意事项1、
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为这是一个函数的声明
//Person p1();
/*cout << "P2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "P3的年龄为:" << p3.age << endl;*/
//2、显式法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉
注意事项2
//Person (p3)//不要利用拷贝函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)==Person p3;
//cout << "aaaa" << endl;
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了Person p4=Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2、拷贝构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("Pause");
return 0;
}
3、构造函数调用规则
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少三个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)
//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不在提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数。
class Person
{
public:
/*Person()
{
cout << "person的默认构造函数调用" << endl;
}*/
/*Person(int age)
{
cout << "person的y有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}*/
Person(const Person &p)
{
cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//void test01()
//{
// Person p;
// p.m_Age = 18;
// Person p2(p);
// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}
//void test02()
//{
// Person p;
// /*Person p2(p);
// cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;*/
//}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4、深拷贝与浅拷贝
#include<iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height!= NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age <<"身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
//Person p2(p1)如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作,
//浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。
//浅拷贝的问题,要利用深拷贝进行解决
5、初始化列表
#include<iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(30,20,10);
cout << "m_A= " << p.m_A << endl;
cout << "m_B= " << p.m_B << endl;
cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6、静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1.所有对象都共享同一份数据
//2.编译阶段就分配内存
//3.类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
private:
static int m_B;
//静态成员变量也是有访问权限
};
int Person:: m_A=100;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
//cout << p.m_A << endl;
//cout << p.m_B << endl;私有成员访问不到
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
7、静态成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一函数’
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问静态成员变量,无法区分到底是那个对象的
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}