C++学习笔记day12--对象初始化和清理

1、构造函数和析构函数

#include<iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
//1、构造函数进行初始化操作

//构造函数的分类及调用
//分类

// 按照参数分类: 无参构造(默认构造)和有参构造

class Person
{
public:
	//1.1、构造函数
	//没要返回值,不用写void
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person 的无参构造函数的调用" << endl;
	}

	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person 的有参构造函数的调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const  Person &p)
	{
		
		age = p.age;
		cout << "Person 的有拷贝构造函数的调用" << endl;
	}



   int age = 0;
	//2、析构函数,进行情理的操作
	//没有返回值 不谢void
	//函数名和类名相同,在名称前加~
	//析构函数不可以有参数,不可以发生重载
	//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只会调用一次

	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}
};



void test01()
{
	//1、括号法
	//Person p1;//默认构造函数的调用 栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
	//Person p2(10);
	//Person p3(p2);

	//注意事项1、
	//调用默认构造函数时候,不要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为这是一个函数的声明
	//Person p1();
	/*cout << "P2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "P3的年龄为:" << p3.age << endl;*/

	//2、显式法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10);//有参构造
	//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	//Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉
	注意事项2
	//Person (p3)//不要利用拷贝函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)==Person p3;
	//cout << "aaaa" << endl;

	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了Person p4=Person(10);
	Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2、拷贝构造函数

#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机

class Person
{

public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;

	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;

	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数调用" << endl;

	}

	int m_Age;
	
	


	
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{

	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

//2、值传递的方式给函数参数传值

void doWork(Person p)
{

}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();

}
int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
	system("Pause");
	return 0;
}

3、构造函数调用规则

#include<iostream>
using namespace std;

//构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少三个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)


//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不在提供默认构造,依然提供拷贝构造
//   如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数。
class Person
{
public:
	/*Person()
	{
		cout << "person的默认构造函数调用" << endl;

	}*/
	/*Person(int age)
	{
		cout << "person的y有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}*/
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "person的析构函数调用" << endl;


	}

	int m_Age;
};

//void test01()
//{
//	Person p;
//	p.m_Age = 18;
//	Person p2(p);
//	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
//}

//void test02()
//{
//	Person p;
//	/*Person p2(p);
//	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;*/
//}

int main()
{

	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4、深拷贝与浅拷贝

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person的默认构造函数调用" << endl;

	}
	Person(int age,int height)

	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}


	//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这行代码
		//深拷贝操作

		m_Height = new int(*p.m_Height);

	}

	~Person()
	{ 
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height!= NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "person的析构函数调用" << endl;


	}

	int m_Age;
	int *m_Height;//身高
};

void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age <<"身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;

}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

//Person p2(p1)如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作,
//浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放。
//浅拷贝的问题,要利用深拷贝进行解决

5、初始化列表

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表

class Person
{
public:
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;


};

void test01()
{
	Person p(30,20,10);
	cout << "m_A= " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B= " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}
int main()
{

	test01();
	system("pause");

	return 0;
}

6、静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量

class Person
{

public:
	//1.所有对象都共享同一份数据
	//2.编译阶段就分配内存
	//3.类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;
private:
	static int m_B;
	//静态成员变量也是有访问权限

};
 int Person:: m_A=100;
void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p.m_A << endl;
}

void test02()
{
	//静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	//cout << p.m_A << endl;
	//cout << p.m_B << endl;私有成员访问不到
	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

7、静态成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一函数’
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问静态成员变量,无法区分到底是那个对象的
		cout << "static void func调用" << endl;
	}

	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;//非静态成员变量
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	Person::func();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值