如果对象可以改变其状态,就很难在多个同时运行的任务中使用。这些集合必须同步。如果对象不能改变其状态,就很容易在多个线程中使用。不能改变的对象称为不变的对象。不能改变的集合称为不变的集合。
只读集合和不可变集合,它们有一个很大的差别:只读集合利用可变集合的接口。使用这个接口,不能改变集合。然而,如果有人仍然引用可变的集合,它就仍然可以改变。对于不可变的集合,没有人可以改变这个集合。
ImmutableCollectionSample利用下面的名称空间:
System
System.Collections.Generic
System.Collections.Immutable
下面的一个简单的不变字符串数组。可以用静态的Create()方法创建该数组,如下所示。Create方法被重载,这个方法的其他变体允许传送任意数量的元素。注意,这里使用两种不同的类型:非泛型类ImmutableArray的Create静态方法和Creae()方法返回的泛型ImmutableArray结构。在下面的代码中,创建了一个空数组:
ImmutableArray<string> a1 = ImmutableArray.Create<string>();
空数组没有什么用。ImmutableArray<T>类型提供了添加元素的Add()方法。但是,与其他集合类相反,Add()方法不会改变不变集合本身,而是返回一个新的不变集合。因此在调用Add()方法后,a1仍是一个空集合,a2是包含一个元素的不变集合。Add()方法返回新的不变集合:
Im