目录
1. 多态
面向对象三大特性
1. 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 定义类的准则
2. 继承 实现代码的重用, 相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求, 编写特定的代码
3. 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法, 产生不同的执行结果
- 多态 可以 增加代码的灵活度
- 以 继承 和 重写父类方法 为前提
- 是调用方法的技巧. 不会影响到类的内部设计
2. 案例演练
2.1 需求:
1. 在 Dog 类中封装方法 game
- 普通狗只是简单的玩耍
2. 定义 XiaoTianQuan 继承自 Dog , 并且重写 game 方法
- 哮天犬需要直接在天上玩耍
3. 定义 Person 类, 并且封装一个 和狗玩 的方法
- 在方法内部, 直接让 狗对象 调用 game 方法
2.2 代码
class Dog:
def __init__(self,name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳" % self.name)
class XiaoTianQuan(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上" % self.name)
class Person:
def __init__(self,name):
self.name = name
def game_with_dog(self,dog):
print("%s 和 %s 快乐玩耍 " % (self.name,dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
#wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianQuan("飞天旺财")
# 2.创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明和调用的狗玩耍
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
小结:
- Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
- game 的方法在 Dog 父类中定义
- 在程序执行时,传入不同的 狗对象 参数,就会产生不同的执行效果