27_Python基础_多态

目录

 

1.  多态

2. 案例演练

2.1 需求:

2.2 代码


1.  多态

面向对象三大特性

1.  封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的

  • 定义类的准则

2.  继承 实现代码的重用,  相同的代码不需要重复的编写

  • 设计类的技巧
  • 子类针对自己特有的需求,  编写特定的代码

3.  多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,  产生不同的执行结果

  • 多态 可以 增加代码的灵活度
  • 以 继承 和 重写父类方法 为前提
  • 是调用方法的技巧.  不会影响到类的内部设计

2. 案例演练

2.1 需求:

1.  在 Dog 类中封装方法 game

  • 普通狗只是简单的玩耍

2.  定义 XiaoTianQuan 继承自 Dog ,  并且重写 game 方法

  • 哮天犬需要直接在天上玩耍

3.  定义 Person 类,  并且封装一个 和狗玩 的方法

  • 在方法内部,  直接让 狗对象 调用 game 方法

2.2 代码

class Dog:

    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳" % self.name)


class XiaoTianQuan(Dog):

    def game(self):
        print("%s 飞到天上" % self.name)


class Person:

    def __init__(self,name):
        self.name = name

    def game_with_dog(self,dog):
        print("%s 和 %s 快乐玩耍 " % (self.name,dog.name))
        # 让狗玩耍
        dog.game()

# 1. 创建一个狗对象
#wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianQuan("飞天旺财")
# 2.创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")

# 3. 让小明和调用的狗玩耍
xiaoming.game_with_dog(wangcai)

小结:

  • Person  类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
  • game 的方法在 Dog 父类中定义
  • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 参数,就会产生不同的执行效果

 

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