24_Python基础_面向对象封装案例(二)

目录

案例二 :士兵突击

1 .需求

2. 分析

3. 代码

3.1 开发枪类

3.2 开发士兵类

3.3 士兵开火

4.  身份运算符


案例二 :士兵突击

1 .需求

  1. 士兵 许三多 有一把 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3. 枪 能够 发射 子弹
  4. 枪 装填子弹 ---- 增加子弹数量 

一个对象的属性,可以是另外一个类创建的对象

2. 分析

类 =>     Soldier                           类 =>   Gun

属性 => name , gun                    属性 => model ,bullet_count

方法 => fire()                               方法 => add_bullet(count)

3. 代码

3.1 开发枪类

class Gun:

    def __init__(self,model):
        # 1.枪的型号
        self.model = model
        # 2.子弹数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self,count):

        self.bullet_count += count

    def shoot(self):

        # 1.判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("%s 没有子弹————" % self.model)

            return
        # 2.发射子弹
        self.bullet_count -= 1
        # 3.提示发射信息
        print("%s 突突突———— %d" % (self.model,self.bullet_count) )

# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

3.2 开发士兵类

假设:  每一个新兵 都 没有枪

在定义属性时,  如果 不指定设置什么初始值,  可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象,  没有方法和属性, 是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变
class Gun:

    def __init__(self,model):
        # 1.枪的型号
        self.model = model
        # 2.子弹数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self,count):

        self.bullet_count += count

    def shoot(self):

        # 1.判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("%s 没有子弹————" % self.model)

            return
        # 2.发射子弹
        self.bullet_count -= 1
        # 3.提示发射信息
        print("%s 突突突———— %d" % (self.model,self.bullet_count) )


class Solider:

    def __init__(self,name):

        # 1.属性:姓名
        self.name = name
        # 2.属性:枪---新兵没有枪
        self.gun = None


# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

# 2. 创建士兵对象
xusanduo = Solider("许三多")

xusanduo.gun = ak47

print(xusanduo.gun)

输出:

C:\Users\10428\Desktop\Py-project\venv\Scripts\python.exe C:/Users/10428/Desktop/Py-project/面向对象基础/ky_15_士兵突击_士兵类.py
AK47 突突突———— 49
<__main__.Gun object at 0x0000022C9BA9C240>

3.3 士兵开火

fire 方法需求

  1. 判断是否有枪,  没有枪没法冲锋
  2. 喊一声口号
  3. 装填子弹
  4. 射击
class Gun:

    def __init__(self,model):
        # 1.枪的型号
        self.model = model
        # 2.子弹数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self,count):

        self.bullet_count += count

    def shoot(self):

        # 1.判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("%s 没有子弹————" % self.model)

            return
        # 2.发射子弹
        self.bullet_count -= 1
        # 3.提示发射信息
        print("%s 突突突———— %d" % (self.model,self.bullet_count) )


class Solider:

    def __init__(self,name):

        # 1.属性:姓名
        self.name = name
        # 2.属性:枪---新兵没有枪
        self.gun = None

    def fire(self):
        # 1.判断士兵是否有枪
        if self.gun == None:
            print("%s 还没有枪" % self.name)
            return
        # 2.高喊%口号
        print("冲啊。。。%s" % self.name)
        # 3. 让枪装子弹
        self.gun.add_bullet(50)
        # 4.让枪发射子弹
        self.gun.shoot()

# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")

# 2. 创建士兵对象
xusanduo = Solider("许三多")

xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
#print(xusanduo.gun)

4.  身份运算符

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致  ---- 是否是对同一个对象的引用

在 Python 中针对 None 比较时,  建议使用 is 判断:

is 与 == 区别:

is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个

== 用于判读 引用变量的值 是否相等

a = [1, 2, 3]
b = [1, 2, 3]
b is a
False
b == a
True

所以开火方法里的判断修改为:

 

 

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