目录
案例二 :士兵突击
1 .需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
- 枪 装填子弹 ---- 增加子弹数量
一个对象的属性,可以是另外一个类创建的对象
2. 分析
类 => Soldier 类 => Gun
属性 => name , gun 属性 => model ,bullet_count
方法 => fire() 方法 => add_bullet(count)
3. 代码
3.1 开发枪类
class Gun:
def __init__(self,model):
# 1.枪的型号
self.model = model
# 2.子弹数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("%s 没有子弹————" % self.model)
return
# 2.发射子弹
self.bullet_count -= 1
# 3.提示发射信息
print("%s 突突突———— %d" % (self.model,self.bullet_count) )
# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
3.2 开发士兵类
假设: 每一个新兵 都 没有枪
在定义属性时, 如果 不指定设置什么初始值, 可以设置为 None
- None 关键字 表示 什么都没有
- 表示一个 空对象, 没有方法和属性, 是一个特殊的常量
- 可以将 None 赋值给任何一个变
class Gun:
def __init__(self,model):
# 1.枪的型号
self.model = model
# 2.子弹数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("%s 没有子弹————" % self.model)
return
# 2.发射子弹
self.bullet_count -= 1
# 3.提示发射信息
print("%s 突突突———— %d" % (self.model,self.bullet_count) )
class Solider:
def __init__(self,name):
# 1.属性:姓名
self.name = name
# 2.属性:枪---新兵没有枪
self.gun = None
# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
# 2. 创建士兵对象
xusanduo = Solider("许三多")
xusanduo.gun = ak47
print(xusanduo.gun)
输出:
C:\Users\10428\Desktop\Py-project\venv\Scripts\python.exe C:/Users/10428/Desktop/Py-project/面向对象基础/ky_15_士兵突击_士兵类.py
AK47 突突突———— 49
<__main__.Gun object at 0x0000022C9BA9C240>
3.3 士兵开火
fire 方法需求
- 判断是否有枪, 没有枪没法冲锋
- 喊一声口号
- 装填子弹
- 射击
class Gun:
def __init__(self,model):
# 1.枪的型号
self.model = model
# 2.子弹数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 1.判断子弹数量
if self.bullet_count <= 0:
print("%s 没有子弹————" % self.model)
return
# 2.发射子弹
self.bullet_count -= 1
# 3.提示发射信息
print("%s 突突突———— %d" % (self.model,self.bullet_count) )
class Solider:
def __init__(self,name):
# 1.属性:姓名
self.name = name
# 2.属性:枪---新兵没有枪
self.gun = None
def fire(self):
# 1.判断士兵是否有枪
if self.gun == None:
print("%s 还没有枪" % self.name)
return
# 2.高喊%口号
print("冲啊。。。%s" % self.name)
# 3. 让枪装子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4.让枪发射子弹
self.gun.shoot()
# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")
# 2. 创建士兵对象
xusanduo = Solider("许三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()
#print(xusanduo.gun)
4. 身份运算符
身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 ---- 是否是对同一个对象的引用
在 Python 中针对 None 比较时, 建议使用 is 判断:
is 与 == 区别:
is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
== 用于判读 引用变量的值 是否相等
a = [1, 2, 3]
b = [1, 2, 3]
b is a
False
b == a
True
所以开火方法里的判断修改为: