本文只讨论静态成员变量,不讨论静态成员函数
static
类中,静态成员变量被所有类的对象共享,(共享就是即使类的其中一个对象修改了该静态成员变量,那么类的其他所有对象再访问该静态成员变量时,就是修改后的值),所以可以认为该静态成员变量是属于该类的,而不属于某一个对象,且需要在类外被初始化,编译时就被创建并初始化;
静态成员函数只会被调用一次
继承
假如现有类A中定义了静态成员static int number 并在类外被初始化为10;B类继承了A类。main函数中 先实例化了类A的对象a,然后修改了number的值,此时类B的实例化对象可以访问number吗?如果可以,访问到的值时多少?
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int number;
};
int A::number = 10;
class B : public A
{
public:
};
int main()
{
A a;
a.number = 20;
B b;
cout <<"B中的number的值: "<< B::number << endl;
cout << "A中的number的值: " << A::number << endl;
}
运行结果:B中的number的值:20 A中的number的值:20(插入图片总是显示不了。。)
可见static 成员变量被继承后仍然被类的对象共享,只有一份。