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原创 unity当射线无法击中物体时的问题解决小细节
摘要:当射线检测无法命中目标物体时,可能是由于该物体带有刚体组件且处于休眠状态导致的。刚体休眠会影响射线碰撞检测的准确性,需要检查并唤醒休眠的刚体组件才能确保射线正常命中。(49字)
2025-05-30 16:46:04
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原创 在Unity运行时,动态修改动画的子级为动画本体同级可能出现的情况
根本原因通常是动画曲线未清理或层级关系未完全断开。优先检查动画片段和 Animator 状态机的引用,确保目标对象已完全从动画系统中移除。
2025-04-08 20:37:35
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原创 Unity特效随着摄像机的远近变化大小的问题
MaxParticleSize不是设置粒子大小的意思,而是(屏幕上允许的粒子最大大小,1 是整个视口。)说人话就是,当摄像机靠近特效粒子时,特效最大占到屏幕的多少(近大离小)。粒子在填充率方面的负荷可能会变得非常繁重。使用此设置可确保它们 在接近观察者(摄像机)时不会使用太多性能。把特效的Renderer下的MaxParticleSize大小修改为0.5(默认值)。想要设置粒子大小应该去调整StartSize或Size over lifetime。
2024-11-05 14:18:04
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原创 Unity多场景加载时,烘焙光照数据的注意事项
当使用加载场景时,场景的烘焙数据是不会一起加载进来的,就是原因当然激活状态的场景不是加载的场景。
2024-02-01 17:31:25
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原创 PointerEventData.pointerId值总是为2,解决方法
在使用Unity新输入系统时,如果实现了IPointerClickHandler接口,本是来打算通过判断pointerId的值来得到是鼠标的那个键按下了,结果PointerEventData.pointerId值总是为2。
2023-07-18 19:26:02
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原创 Unity生命周期函数细节
如果要阻止Awake的执行只能把脚本所在的GameObject设置隐藏。所以在写代码时,Awake里尽量不要写方法操作只写赋值和初始化。如果是显示实现了Start或者Update,将。
2023-07-13 10:01:49
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原创 Unity使用动画状态机行为(StateMachineBehaviours)
这下我们能监听到按钮动画播放状态了 ,但是如何执行我们想要执行的方法呢?为每一个按钮动画都添加不同的类吗?这是不可能的,所以我们可以使用字典类型Dictionary。一般会使用延迟执行的方法,但是如果使用StateMachineBehaviours就无需在动画内添加事件帧。引言:在项目开发中,当我们为按钮制作自定义动画时,会希望在按钮播放完动画之后再执行事件。,将它挂载到动画上,就能监听动画播放的事件。在另一个脚本中进行添加事件监听就好了。
2023-04-01 19:34:59
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原创 Unity异步加载关卡
Async异步加载一、异步加载是什么?二、使用异步加载1.SceneManager.LoadSceneAsync();2.UI显示加载进度3.设置为加载完成后,按下任一按键进入场景一、异步加载是什么?当加载的场景资源很大时,会需要一定时间,这样可能会让玩家以为游戏卡住了。使用异步加载场景,会保留当前场景的情况下,后台加载场景从而在场景加载完成后再进入下一个场景。二、使用异步加载1.SceneManager.LoadSceneAsync();代码如下(示例):新建一个脚本using Sys
2023-03-27 17:30:34
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原创 Unity对象池
对象池前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言对象池,提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代码如下(示例):import numpy as npimport pandas as pdimport matplotlib.pyplot as pltimport seaborn as snsimport warn
2023-03-27 17:28:36
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原创 Unity制作汽车(入门教程)
Unity入门教程前言一、如何使用Wheel Conllider组件二、让汽车动起来1.新建一个脚本TEST_Car2.读入数据总结前言注:使用的unity版本为2019.4.22f1c1一、如何使用Wheel Conllider组件使用Unity制作汽车控制器是非常容易的,因为unity已经为我们做好了一个Wheel Conllider车轮碰撞器。1、首先找一个汽车的模型,最好是车轮已经分开的(因为后面要做车轮转向的效果).
2023-03-27 17:23:23
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空空如也
使用Unity的Animation Riging发生错误
2022-05-30
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