Unity生命周期函数细节

在Unity中,继承自MonoBehaviour的脚本如果没有显式定义Start或Update,其开关状态不会影响执行。即使关闭开关,Awake仍然会运行。为了防止不必要的Awake执行,建议仅用于赋值和初始化,避免包含复杂操作。若需阻止执行,可隐藏GameObject。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学了两年Unity才发现在 写继承于MonoBehaviour的脚本时,如果没有显示实现Start或者Update函数,那么这个脚本就没有开关如下图:
在这里插入图片描述
如果是显示实现了Start或者Update,将开关关闭也无法阻止这个脚本的Awake的执行
如果要阻止Awake的执行只能把脚本所在的GameObject设置隐藏
在这里插入图片描述
所以在写代码时,Awake里尽量不要写方法操作只写赋值和初始化。

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