UNITY学习
unity学习第一天
课题需要需要快速学习下unity
界面布局
unity主编辑器由若干个选项卡窗口组成,这些窗口称为视图
常用视图:
- 场景视图(scene view):设置场景构造游戏对象的地方
- 游戏视图(game view):场景中相机渲染后的游戏画面,游戏发布后玩家看到的
- 层级视图(hierarchy)显示当前场景中所有游戏对象的层级关系
- 项目视图(project)整个工程中所有可用的资源,例如模型脚本等
- 检视视图(inspector)显示当前所选游戏对象的相关属性和信息
切换视图快捷键:
crtl+1 切换scene视图
crtl+2 切换game视图
crtl+3 切换inspector视图
crtl+4 切换hierarchy视图
crtl+5 切换project视图
crtl+6 切换到animation视图
crtl+7 切换到profiler视图
crtl+8 切换到audio mixer视图
crtl+9 切换到asser store视图
crtl+0 切换到version control视图
ctrl+shift+c 切换到console 视图
打开范例工程
unity拥有很多资源丰富的在线资源商城(Asset Store),商城拥有大量的模型,材质,音效,脚本等。
例子将从Asset Store 下载3D工程Free Rocks
- 打开菜单栏中的windouw ->Asset Store
- 依次单击3D Models ->Environments->Landscapes,然后在左侧打开的资源列表中选择Free Rocks单击Download
- 下载完成后,会自动弹出Importing package对话框
- 单击import按钮将场景载入当前的工程中
- 在project视图中展开Assets->Free_Rocks 双击demo场景显示下载例子
工具栏
工具栏菜单位于菜单栏的下方由五个控制区域组成:
1.Transform Tools(变换工具)
2. Transform Gizmo Tools(变换辅助工具)
3. PLay(播放工具)
4. Layers(分层下拉列表)
5. Layout(布局下拉列表)
Transform Tools(变换工具)
主要针对scene视图,主要是实现游戏对象的位移,旋转以及缩放控制
手型工具快捷键Q
选中手型工具后按住alt可以旋转
鼠标滚轮实现缩放
移动工具快捷键w
旋转工具e旋转某一物体后可以旋转
缩放工具(快捷键R)缩放选中的物体对象
矩形工具(Rect)快捷键T
Transform Gizmo Tools(变换辅助工具)
PLay(播放工具)
Layers(分层下拉列表)
用来控制游戏对象在scene视图中的显示
Layout(布局下拉列表)
切换布局视图.
菜单栏
菜单栏集成了unity所有的功能,unity共有七个菜单栏分别是File Edit Assets
GameObject Component window 和help
File (文件)菜单
File菜单主要包含工程与场景的创建,保存以及输出等功能
下面讲解如何将场景输出为EXE可执行文件
- 在unity编辑器中依次打开菜单栏中file- >build setting 弹出setting building
- 点击add current
- build
编辑菜单(Edit)
实现场景内部相应编辑
Assets (资源菜单)
针对游戏资源管理的相关工具,通过Assets菜单的相关命令,用户不仅可以在场景内部创建相应的游戏对象,还可以导入和导出所需要的资源包
GameObject(游戏对象)菜单
GameObject(游戏对象)菜单主要创建游戏对象,如灯光,粒子模型ui等。
component(组件)菜单
component可以实现GameObject的特定属性,本质上每个组件是一个类的实例