pygame.Rect.copy() — 拷贝 Rect 对象
pygame.Rect.move() — 移动 Rect 对象
pygame.Rect.move_ip() — 原地移动 Rect 对象
pygame.Rect.inflate() — 放大和缩小 Rect 对象的尺寸
pygame.Rect.inflate_ip() — 原地放大和缩小 Rect 对象的尺寸
pygame.Rect.clamp() — 将一个 Rect 对象移动到另一个 Rect 对象的中心
pygame.Rect.clamp_ip() — 原地将一个 Rect 对象移动到另一个 Rect 对象的中心
pygame.Rect.clip() — 获取两个 Rect 对象互相重叠的部分
pygame.Rect.union() — 将两个 Rect 对象合并
pygame.Rect.union_ip() — 原地将两个 Rect 对象合并
pygame.Rect.unionall() — 将多个 Rect 对象合并
pygame.Rect.unionall_ip() — 原地将多个 Rect 对象合并
pygame.Rect.fit() — 按照一定的宽高比调整 Rect 对象
pygame.Rect.normalize() — 翻转 Rect 对象(如果尺寸为负数)
pygame.Rect.contains() — 检测一个 Rect 对象是否完全包含在该 Rect 对象内
pygame.Rect.collidepoint() — 检测一个点是否包含在该 Rect 对象内
pygame.Rect.colliderect() — 检测两个 Rect 对象是否重叠
pygame.Rect.collidelist() — 检测该 Rect 对象是否与列表中的任何一个矩形有交集
pygame.Rect.collidelistall() — 检测该 Rect 对象与列表中的每个矩形是否有交集
pygame.Rect.collidedict() — 检测该 Rect 对象是否与字典中的任何一个矩形有交集
pygame.Rect.collidedictall() — 检测该 Rect 对象与字典中的每个矩形是否有交集
Pygame 通过 Rect 对象存储和操作矩形区域。一个 Rect 对象可以由 left,top,width,height 几个值创建。Rect 也可以是由 Pygame 的对象所创建,它们拥有一个属性叫“rect”。
任何需要一个 Rect 对象作为参数的 Pygame 函数都可以使用以上值构造一个 Rect。这样使得作为参数传递的同时创建 Rect 成为可能。
Rect 对象中的大部分方法在修改矩形的位置、尺寸后会返回一个新的 Rect 拷贝,原始的 Rect 对象不会有任何改变。但有些方法比较特殊,它们会“原地”修改 Rect 对象(也就是说它们会改动原始的 Rect 对象),这些方法都会以 “ip” 作为后缀(小甲鱼温馨提示:“ip” 即 “in-place” 的缩写,“原地”的意思)。