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C#
学习记录C#
夫子与月
这个作者很懒,什么都没留下…
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【C# mathf函数】Mathf.Lerp,Mathf.MoveTowards,Mathf.Clamp等等
Mathf.Lerppublic static float Lerp(float a, float b, float t);解释:根据t在a b之间进行线性差值返回结果:插值的浮点数结果介于两个浮点数值之间这个函数的作用就是将值a增加/减少到值b,而增加/减少的过程是根据t来决定的。t的取值范围是[0~1],相当于百分比当初始值为0时,每次返回的结果就是 5,7.5,8.75…直到结果等于10。如果t = 0.6f,返回结果为6,8.4,9.36…Mathf.MoveTowardspu原创 2021-12-16 19:37:13 · 6000 阅读 · 0 评论 -
SerializeField序列化
关于序列化序列化实际上就是把对象转换成某种特定格式的数据信息,保证对象的完整性和可传递性,作用就是将对象的信息进行保存和方便重建。就像是设备之间进行图片的传递,是传递图片的序列化信息,然后通过反序列化对图片进行重建。Unity中的meta文件应该就是序列化的结果。SerializeFieldpublic修饰的字段会被显示在inspector面板中,但是如果不想讲字段设为公有,就可以使用[SerializeField]![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.c原创 2021-12-16 15:05:33 · 480 阅读 · 0 评论