几何坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,分别适用左手法则和右手法则。
左手坐标系和右手坐标系
上图分别是左手坐标系和右手坐标系
二维坐标系我们习惯X轴朝右,Y轴向上,所以左手坐标系和右手坐标系也可以是
左手法则和右手法则
大拇指指向旋转轴正方形,四指的朝向就是旋转的正方向
比如绕X轴旋转,我们用左手握住X轴,大拇指指向X轴的正方向,四指的指向就是旋转的正方向,Y轴Z轴相同。
在Unity的编辑器中使用的事左手坐标系,我们判断旋转正方向时用左手法则就可以了。
几何坐标系分为左手坐标系和右手坐标系,分别适用左手法则和右手法则。
左手坐标系和右手坐标系
上图分别是左手坐标系和右手坐标系
二维坐标系我们习惯X轴朝右,Y轴向上,所以左手坐标系和右手坐标系也可以是
左手法则和右手法则
大拇指指向旋转轴正方形,四指的朝向就是旋转的正方向
比如绕X轴旋转,我们用左手握住X轴,大拇指指向X轴的正方向,四指的指向就是旋转的正方向,Y轴Z轴相同。
在Unity的编辑器中使用的事左手坐标系,我们判断旋转正方向时用左手法则就可以了。