关于序列化 序列化实际上就是把对象转换成某种特定格式的数据信息,保证对象的完整性和可传递性,作用就是将对象的信息进行保存和方便重建。 就像是设备之间进行图片的传递,是传递图片的序列化信息,然后通过反序列化对图片进行重建。 Unity中的meta文件应该就是序列化的结果。 SerializeField public修饰的字段会被显示在inspector面板中,但是如果不想讲字段设为公有,就可以使用[SerializeField]. 也可以将其设置为滑动条的形式