1.注解
1.1什么是注解?
◆Annotation是从JDK5.0开始弓|入的新技术.
Annotation的作用 :
- 不是程序本身,可以对程序作出解释.(这一点和注释(comment)没什么区别)
- 可以被其他程序(比如:编译器等)读取.
◆Annotation的格式:
- 注解是以"@注释名"在代码中存在的,还可以添加一-些参数值,例
如:@SuppressWarnings(value=“unchecked”)
◆Annotation在哪里使用?
- 可以附加在package , class , method , field 等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问
2内置注解
@Override :
定义在java.lang.Override中,此注释只适用于修辞方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明.
@Deprecated :
定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修辞方,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素, 通常是因为它很危险或者存在更好的选择.
@SuppressWarnings :
定义在java.lang SuppressWarnings中用来抑制编译时的警告信息,与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,我们选择性的使用就好了。
@SuppressWarnings(“all”)
@SuppressWarnings(“unchecked”)
@SuppressWarnings(value={“unchecked” “deprecation”})
等等.
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Test01 {
//@Override 重写的注解
@Override
public String toString(){
return super.toString();
}
// @Deprecated 不推荐程序员使用,但是可以使用,或者存在更好的方式
@Deprecated
public static void test(){
System.out.println("Deprecated");
}
@SuppressWarnings("all")
public void test02(){
List list = new ArrayList();
}
public static void main(String[] args) {
test();
}
}
3元注解
◆元注解的作用就是负责注解其他注解, Java定义了4个标准的meta- annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明.
◆这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到.( @Target , @Retention,@Documented , @Inherited )
@Target :
用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)
TYPE,
FIELD,
METHOD,
PARAMETER,
CONSTRUCTOR,
LOCAL_VARIABLE,
ANNOTATION_TYPE,
PACKAGE,
@since 1.8
TYPE_PARAMETER,
@since 1.8
TYPE_USE
@Retention :
表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期
- (SOURCE < CLASS < RUNTIME)
@Document:
说明该注解将被包含在javadoc中
@Inherited:
说明子类可以继承父类中的该注解
import java.lang.annotation.*;
//测试元注解
public class Test02 {
@MyAnnotation
public void test(){
}
}
//定义一个注解
//T arget表示我们的注解可以用在什么地方
@Target(value = {
ElementType.METHOD})//在方法上使用、
//Retention 表示我们的注解在什么地方还有效
//SOURCE < CLASS < RUNTIME
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
//@Documented 表示是否将我们的注解生成在JAVAdoc中
@Documented
//Inherited说明子类可以继承父类中的该注解
@Inherited
@interface MyAnnotation{
}
4自定义注解
➢使用@interface自定义注解时,自动继承java.lang.annotation.Annotation接口
➢分析:
- @ interface用来声明一个注解,格式: public @ interface注解名{定义内容}
- 其中的每一个方法实际上是声明了一一个配置参数.
- 方法的名称就是参数的名称.
- 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class , String , enum ).
- 可以通过default来声明参数的默认值
- 如果只有一个参数成员, 一-般参数名为value
- 注解元素必须要有值, 我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值.
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
//自定义注解
public class Test03 {
//注解可以显示赋值 , 如果没有默认值,我们就必须给注解赋值
@MyAnnotation2(age = 21,id = 7)
public void test(){
}
@MyAnnotation3("longzx")
public void test2(){
}
}
@Target(value = {
ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
//Retention 表示我们的注解在什么地方还有效
//SOURCE < CLASS < RUNTIME
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation2{
//注解的参数:参数类型 + 参数名 ();
String name() default "longzx";
int age();
int id();
String[] schools() default {
"HIT"};
}
@Target(value = {
ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
//Retention 表示我们的注解在什么地方还有效
//SOURCE < CLASS < RUNTIME
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation3{
String value();
}
5反射机制
静态VS动态语言
动态语言
是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构.上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
主要动态语言: Object-C、 C#、 JavaScript、 PHP、 Python等。
静态语言信
与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、 C、C++。
Java不是动态语言,但Java可以称之为“准动态语言 ”。即Java有一 定的动态性 ,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性上编程的时候更加灵活!
反射:Java Reflection
➢Reflection (反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。
Class c = Class.forName(java.lang.String")
➢加载完类之后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class类型的对象( 一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一-面镜子, 透过这个镜子看到类的结构,所以,我们形象的称之为:反射
Java反射机制提供的功能
- 在运行时判断任意一个对象所属的类
- 在运行时构造任意一个类的对象
- 在运行时判断任意一个类所具有的成员变 量和方法
- 在运行时获取泛型信息
- 在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
- 在运行时处理注解
- 生成动态代理
- …
Java反射优点和缺点
优点:
➢可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性
缺点:
➢对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。
反射相关的主要API
- java.lang.Class:代表一个类
- java.lang.reflect.Method :代表类的方法
- java.lang.reflect.Field :代表类的成员变量
- java.lang.reflect.Constructor :代表类的构造器
- …
6Class类
在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承
public final Class getClass()
以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。
对象照镜子后可以得到的信息:某个类的属性、方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口。对于每个类而言,JRE都为其保留-个不变的Class类型的对象。一个Class对象包含了特定某个结构(class/interface/enum/annotation/primitive type/void/[])的有关信息。
- Class本身也是一个类
- Class 对象只能由系统建立对象
- 一个加载的类在JVM中只会有一-个Class实例
- 一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的一 个class文件
- 每个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成
- 通过Class可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构
- Class类 是Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的Class对象
//什么叫反射
public class Test02 {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
//通过反射获取类的Class对象
Class c1 = Class.forName("reflection.User");
System.out.println(c1);
//System.out.println( c1.getName());
Class c3 = Class.forName("reflection.User");
Class c4 = Class.forName("reflection.User");
Class c2 = Class.forName("reflection.User");
//一个类在内存中只有一个 class
//一个类被加载后,类的整个结构都会被封装在class对象中
System.out.println(c2.hashCode());
System.out.println(c3.hashCode());
System.out.println(c4.hashCode());
}
}
//实体类
class User{
private int age;
private int id;
private String name;
public User() {
}
public User(int age, int id, String name) {
this.age = age;
this.id = id;
this.name = name;
}
public int getAge(