java注解与反射学习总结

1.注解

1.1什么是注解?
◆Annotation是从JDK5.0开始弓|入的新技术.
Annotation的作用 :

  • 不是程序本身,可以对程序作出解释.(这一点和注释(comment)没什么区别)
  • 可以被其他程序(比如:编译器等)读取.

◆Annotation的格式:

  • 注解是以"@注释名"在代码中存在的,还可以添加一-些参数值,例
    如:@SuppressWarnings(value=“unchecked”)

◆Annotation在哪里使用?

  • 可以附加在package , class , method , field 等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问

2内置注解

@Override :
定义在java.lang.Override中,此注释只适用于修辞方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明.

@Deprecated :
定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修辞方,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素, 通常是因为它很危险或者存在更好的选择.

@SuppressWarnings :
定义在java.lang SuppressWarnings中用来抑制编译时的警告信息,与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,我们选择性的使用就好了。
@SuppressWarnings(“all”)
@SuppressWarnings(“unchecked”)
@SuppressWarnings(value={“unchecked” “deprecation”})
等等.

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Test01 {
   

    //@Override 重写的注解
    @Override
    public String toString(){
   
        return super.toString();
    }

    // @Deprecated 不推荐程序员使用,但是可以使用,或者存在更好的方式
    @Deprecated
    public static void test(){
   
        System.out.println("Deprecated");
    }

    @SuppressWarnings("all")
    public void test02(){
   
        List list = new ArrayList();
    }

    public static void main(String[] args) {
   
        test();
    }
}

3元注解

◆元注解的作用就是负责注解其他注解, Java定义了4个标准的meta- annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明.
◆这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到.( @Target , @Retention,@Documented , @Inherited )

@Target :
用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)

TYPE,

FIELD,

METHOD,

PARAMETER,

CONSTRUCTOR,

LOCAL_VARIABLE,

ANNOTATION_TYPE,

PACKAGE,

@since 1.8
TYPE_PARAMETER,

@since 1.8
TYPE_USE

@Retention :
表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期

  • (SOURCE < CLASS < RUNTIME)

@Document:
说明该注解将被包含在javadoc中
@Inherited:
说明子类可以继承父类中的该注解

import java.lang.annotation.*;

//测试元注解

public class Test02 {
   

   @MyAnnotation
   public void test(){
   

   }
}

//定义一个注解
//T arget表示我们的注解可以用在什么地方
@Target(value = {
   ElementType.METHOD})//在方法上使用、

//Retention 表示我们的注解在什么地方还有效
//SOURCE < CLASS < RUNTIME
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)

//@Documented   表示是否将我们的注解生成在JAVAdoc中
@Documented
//Inherited说明子类可以继承父类中的该注解
@Inherited
@interface MyAnnotation{
   

}

4自定义注解

➢使用@interface自定义注解时,自动继承java.lang.annotation.Annotation接口

➢分析:

  • @ interface用来声明一个注解,格式: public @ interface注解名{定义内容}
  • 其中的每一个方法实际上是声明了一一个配置参数.
  • 方法的名称就是参数的名称.
  • 返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型,Class , String , enum ).
  • 可以通过default来声明参数的默认值
  • 如果只有一个参数成员, 一-般参数名为value
  • 注解元素必须要有值, 我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值.

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

//自定义注解
public class Test03 {
   
    //注解可以显示赋值 , 如果没有默认值,我们就必须给注解赋值
    @MyAnnotation2(age = 21,id = 7)
    public void test(){
   

    }

    @MyAnnotation3("longzx")
    public void test2(){
   

    }
}

@Target(value = {
   ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
//Retention 表示我们的注解在什么地方还有效
//SOURCE < CLASS < RUNTIME
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation2{
   
    //注解的参数:参数类型 + 参数名 ();
    String name() default "longzx";
    int age();
    int id();

    String[] schools() default {
   "HIT"};
}


@Target(value = {
   ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
//Retention 表示我们的注解在什么地方还有效
//SOURCE < CLASS < RUNTIME
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation3{
   

    String value();
}

5反射机制

静态VS动态语言
动态语言
是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构.上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
主要动态语言: Object-C、 C#、 JavaScript、 PHP、 Python等。

静态语言信
与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、 C、C++。
Java不是动态语言,但Java可以称之为“准动态语言 ”。即Java有一 定的动态性 ,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性上编程的时候更加灵活!

反射:Java Reflection
➢Reflection (反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。
Class c = Class.forName(java.lang.String")

➢加载完类之后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class类型的对象( 一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一-面镜子, 透过这个镜子看到类的结构,所以,我们形象的称之为:反射
在这里插入图片描述

Java反射机制提供的功能

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类
  • 在运行时构造任意一个类的对象
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变 量和方法
  • 在运行时获取泛型信息
  • 在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
  • 在运行时处理注解
  • 生成动态代理

Java反射优点和缺点
优点:
➢可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性
缺点:
➢对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。

反射相关的主要API

  • java.lang.Class:代表一个类
  • java.lang.reflect.Method :代表类的方法
  • java.lang.reflect.Field :代表类的成员变量
  • java.lang.reflect.Constructor :代表类的构造器

6Class类

在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承
public final Class getClass()
以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。

对象照镜子后可以得到的信息:某个类的属性、方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口。对于每个类而言,JRE都为其保留-个不变的Class类型的对象。一个Class对象包含了特定某个结构(class/interface/enum/annotation/primitive type/void/[])的有关信息。

  • Class本身也是一个类
  • Class 对象只能由系统建立对象
  • 一个加载的类在JVM中只会有一-个Class实例
  • 一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的一 个class文件
  • 每个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成
  • 通过Class可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构
  • Class类 是Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的Class对象

//什么叫反射
public class Test02 {
   
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
   
        //通过反射获取类的Class对象
        Class c1 = Class.forName("reflection.User");
        System.out.println(c1);
        //System.out.println( c1.getName());
        Class c3 = Class.forName("reflection.User");
        Class c4 = Class.forName("reflection.User");
        Class c2 = Class.forName("reflection.User");
        //一个类在内存中只有一个 class
        //一个类被加载后,类的整个结构都会被封装在class对象中
        System.out.println(c2.hashCode());
        System.out.println(c3.hashCode());
        System.out.println(c4.hashCode());
    }
}

//实体类
class User{
   
   private int age;
   private int id;
   private String name;
   public User() {
   
    }
    public User(int age, int id, String name) {
   
        this.age = age;
        this.id = id;
        this.name = name;
    }
   public int getAge(
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