1、状态模式(State),当一个对象内在状态发生改变时允许改变其行为,这个对象看起来好像是改变了其类。
2、状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中可以把复杂的逻辑判断简化。
3、状态模式结构图
4、简单代码实现
state类,抽象状态类,定义一个接口以封装与context的一个特定状态相关的行为。
public abstract class State {
public abstract void handle(Context xontext);
}
ConcreteState类,具体状态类,每一个子类实现一个与context的一个状态相关行为。
public class ConcreteStateA extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
// TODO Auto-generated method stub
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
public class ConcreteStateB extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
// TODO Auto-generated method stub
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
context类,维护一个ConcreteState子类实例,这个实例定义当前的状态。
public class Context {
private State state;
//定义初始状态
public Context(State state) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.state=state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
System.out.println("当前状态"+state.getClass().getName());
}
//对请求做处理,并设置下一状态
public void request() {
state.handle(this);
}
}
客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//设置初始状态
Context context =new Context(new ConcreteStateA());
//不断请求改变状态
context.request();
context.request();
context.request();
context.request();
}
}
5、状态模式的好处与用处
1、将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
2、将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以容易的增加新的状态和转换。
3、消除了庞大的条件分支语句。
4、状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State子类中,来减少相互之间的依赖。
5、当一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。