策略模式、观察者模式

策略模式:

策略模式是一个比较常用的模式,即使你没有学习过设计模式,但是你以前的代码中或多或少的用到过策略模式,只是你可能还不知道罢了。他是多用组合少用继承、面向接口编程的一大体现,在类中有其他接口的组合,调用的是接口的方法,通过各个接口不同的实现来算法的替换。就像诸葛亮的锦囊妙计一样,每个锦囊就是一个策略。

1. 定义

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替代,此模式让算法的变换独立于使用算法的客户。

2. 优缺点

  • 优点:算法之间可以任意的切换,维护和扩展都很好啊
  • 缺点:策略类会很多,实现起来会繁琐一些。(这个其实是大多数设计模式的通病)

3. 类图

4. 用到的设计原则

  1. 面向接口编程
  2. 多用组合,少用继承
  3. 封装变化

2. 观察者模式

观察者模式是使用非常多的一个模式,在JDK中也有大量的应用,比如在swing的事件处理中就用到了观察者模式。说白了观察者模式就是一个一对多,像一群人看电视一样,电视就是一个subject(主体)或者说是被观察者,而看电视的人就是observer(观察者),电视的每一次变化都会被看电视的人看到。

1. 定义

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

2. 优缺点

  • 优点:主题和观察者之间依赖的是接口,是松耦合的关系,并且满足开闭原则,可以扩观察者的子类,并且主体类不用修改,只需要在主题类的客户(调用主体类的类)中修改一些代码即可。
  • 缺点:如果主题有很多的直接观察者或间接观察者的话,通知这些观察者需要花费很多的时间。如果主题之间有循环依赖的话,会触发循环调用,这点在使用观察者模式的时候要特别注意。

3. 类图

4. 用到的设计原则

  1. 多用组合少用继承
  2. 面向接口编程
  3. 开闭原则

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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