目标
打出n张牌(可能含有赖子),需要判断这n张牌能组成什么牌型(对子、顺子、飞机…)。
整体思路:假设我们已经提前那种牌作为癞子。
整体思路
1、找出n张牌中的赖子,假设有m个赖子
2、计算出这剩余n-m张牌的牌值,存到和牌值一一对应的数组,并记录对应数量。
3、计算剩余牌能组成对应牌型所需要的赖子是否满足需要。
具体步骤
//定义扑克数组:每张扑克用一个16进制数标识,高位标识花色,低位标识牌值;
//扑克数据
const BYTE m_cbCardData[54]=
{
0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D, //方块 A - K
0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D, //梅花 A - K
0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D, //红桃 A - K
0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D, //黑桃 A - K
0x4E,0x4F,
};
//赖子牌扑克数据,假设3是癞子
const BYTE m_cbRogueCard[4]=
{
0x03,0x13,0x23,0x33
};
//数值掩码
#define MASK_COLOR 0xF0 //花色掩码
#define MASK_VALUE 0x0F //数值掩码
//获取数值
BYTE GetCardValue(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_VALUE; }
//获取花色
BYTE GetCardColor(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_COLOR; }
//获取扑克逻辑数值函数
BYTE GetCardLogicValue(BYTE cbCardData)
{
//扑克属性
BYTE cbCardColor=GetCardColor(cbCardData);
BYTE cbCardValue=GetCardValue(cbCardData);
//转换数值(注意A 2 和 大小王的处理)
if (cbCardColor==0x40) return cbCardValue+2;
return (cbCardValue<=2)?(cbCardValue+13):cbCardValue;
}
//假设现在有出牌数据:BYTE cbHandCardData[20]
//1、找出赖子个数
WORD FindRogueCard(BYTE cbCardData[20])
{
WORD cbRogueCardCount = 0;
for (int i = 0;i < MAX_COUNT;++i)
{
if (cbCardData[i] == 0) continue;
for (int j = 0;j < ROGUE_CONT;++j)
{
if (m_cbRogueCard[j] == 0) continue;
if (cbCardData[i] == m_cbRogueCard[j])
{
cbCardData[i] = 0;
cbRogueCardCount++;
break;
}
}
}
return cbRogueCardCount;
}
//2、处理剩余出牌数据
//定义数组:
//BYTE cbCardIndex[20];保存每种牌值的数量
//处理牌数据,并返回牌数量
WORD DisposeCardData(WORD cbCardData[20], BYTE cbCardIndex[20])
{
WORD wCardCount = 0;
for (int i = 0;i < 20;++i)
{
if (cbCardData[i] == 0) continue;
wCardCount++;
BYTE cbCardVal = GetCardLogicValue(cbCardData[i]);
cbCardIndex[cbCardVal-3]++; //最小牌为3 放在数组第一位,后面依次存放
}
return wCardCount;
}
//3、类型判断 以顺子为例
int IsStraight(BYTE cbCardIndex[20], WORD wCardCount, WORD cbRogueCardCount)
{
//规则判断
//5张连起,不能是2或王
if(wCardCount+ cbRogueCardCount< 5) return -1;
if(cbCardIndex[GetCardLogicValue(0x02)] >0)return -2;
if(cbCardIndex[GetCardLogicValue(0x4E)] >0)return -3;
if(cbCardIndex[GetCardLogicValue(0x4F)] >0)return -4;
//步长 至少5连
for (int StepSize = 5;StepSize < 20;++StepSize)
{
//起点
for (int iStr = 0;iStr < 20-StepSize;++iStr)
{
WORD wNeedRogueCardCount = 0;
//判断起点到终点的所有牌值
for (int i = iStr;i < iStr + StepSize;i++)
{
if(cbCardIndex[i] >1) return -5;
if (cbCardIndex[i]== 0) wNeedRogueCardCount++;
//if (cbCardIndex[i]== 1) wNeedRogueCardCount+=0;
}
//已有赖子数量大于等于需要的的赖子数量 打印具体牌型
if (cbRogueCardCount - wNeedRogueCardCount >= 0)
{
printf("%d连:", StepSize);
for (int i = iStr;i < iStr + StepSize;i++)
{
printf("%d ", i+3);
}
printf("\n");
}
}
}
return 0;
}
//4、其他牌型判断与此类似