OpenCASCADE 获取面中心点法向

//获取面中心点的法线,法线方向统一指向实体外部
Standard_Bool SurfaceCenterNormal(const TopoDS_Face& aFace, gp_Vec& aCNormal)
{
	if (aFace.IsNull())
		return Standard_False;

	BRepAdaptor_Surface aSurface(aFace);
	//获取曲面最大最小UV值
	Standard_Real aUmin = aSurface.FirstUParameter();
	Standard_Real aUmax = aSurface.LastUParameter();
	Standard_Real aVmin = aSurface.FirstVParameter();
	Standard_Real aVmax = aSurface.LastVParameter();
	//曲面中心点UV值
	Standard_Real aMidU = (aUmax + aUmin) / 2;
	Standard_Real aMidV = (aVmax + aVmin) / 2;
	
	gp_Pnt aCenterPoint;
	gp_Vec aV1, aV2;
	//面中心点坐标和此点切线向量
	aSurface.D1(aMidU, aMidV, aCenterPoint, aV1, aV2);

	//向量叉乘,即中心点法向,也是逻辑方向
	aCNormal = aV1.Crossed(aV2);
	//法相量的模
	double dMagnitude = aCNormal.Magnitude();
	//无效相量
	if (dMagnitude <= 0.0)
		return Standard_False;
	//Orientation 获取曲面相对性实体模型的方向,指向实体模型外部
	//TopAbs_REVERSED 逻辑方向与曲面方向相反 
	//TopAbs_FORWARD 逻辑方向与曲面方向相同 
	if (aFace.Orientation() == TopAbs_REVERSED)
		aCNormal.Reverse();//相量反向

	return Standard_True;
}

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