典型C/S模式___多进程实现(初稿)

本文档详细介绍了C/S模式下,通过多进程实现服务器与客户端通信的思路和编程细节。服务器端在接收到连接请求后,创建子进程为客户端提供服务,而父进程继续监听新的连接。子进程需要注意处理僵死进程,确保高效运行。同时,对于服务器端为何需要两个套接字的问题,作者表示暂时搁置,留待日后深入理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、思路

server进程通过accept()接收了一个连接请求。然后,子进程将作为“种籽”的server方插口关闭,而使用新的插口与client进程通信并为之提供服务。而父进程则把新的插口关闭,并再一次调用accept(),通过“种籽”插口来接收新的连接请求。

子进程注意事项有:父进程及时处理僵死的子进程,子进程运行结束就退出,不要产生一大堆后代······

二、编程实现

2.1 服务器端

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h> //socket() bind() listen() accept() 
#include<arpa/inet.h> //htons()
#include<netinet/in.h> //inet_addr()
#include<signal.h> //signal()
#include<stdlib.h> //exit()
#include<assert.h> //assert()

void conn(int c)    //供子进程使用
{
    while(1)
    {
	    char buf[128] = {'\0'};
	    int n = recv(c, buf, 127, 0);
	    if(n <= 0)
	    {
	        close(c);
	        break;
	    }
	    printf("%d: %s\n", c, buf);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值