关于 C/S模式,B/S模式,P2P模式

1. C/S模式

服务器-客户机,即Client-Server(C/S)结构。C/S结构通常采取两层结构。服务器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务

在这里插入图片描述
如上图,所有的“微信”都可客户端,而他们向和对应的使用微信的人发消息,都需要先把请求发送给服务器Server,然后服务器处理之后,再发给接收方。

生活中,过年时抢红包有时候会觉得“卡住了”,就是因为对服务器请求很频繁,于是会响应得慢。

2. B/S模式

B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器模式),是WEB兴起后的一种网络结构模式,WEB浏览器是客户端最主要的应用软件。
这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的开发、维护和使用。
客户机上只要安装一个浏览器,如Chrome、Safari、Microsoft Edge、Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装SQL Server、Oracle、MYSQL等数据库。浏览器通过Web Server 同数据库进行数据交互。

和C/S模式类似,只是将客户端换成了浏览器browser,客户主体不同了

在这里插入图片描述

3. P2P模式

端对端服务模式(Peer to Peer,简称P2P),亦称为“点对点模式”,是指通过互联网将个人与个人连接起来,绕开中心平台而直接提供服务、完成交易的模式。Peer一词在英语里就有“对等者”和“伙伴”的意思。

P2P的早期含意是计算机通信领域中的“对等网络协议”,它打破了传统的Client/Server(C/S)模式,使得成千上万台彼此连接的计算机都处于对等地位。

每个主机都有2个身份,既可以是Server,又可以是Client。

下面举一个P2P下载的例子,P2P下载就是把一个大的文件切分成几个大小相等/不等的数据块。

假设有A,B,C,D四个人,A有一个视频 500M,B,C,D都想下载这个视频,想让A传给他们。

在这里插入图片描述
a可以先传250m给B,B一边得到后也能传一部分给C和D,C又能传给D一部分,A也能传给D。。可以理解为“人人为我,我为人人”,最后B,C,D都下载成功了这个视频。

P2P下载环境中,主机越多,下载越快,刚好和C/S相反。

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