1、tcp的11种状态
连接:3次握手,要建立稳定的连接通道必须有3个步骤
1、客户端向服务器发送信息(报文)SYN同步标志
2、客户端把刚刚客户端发送的信息SYN重新发回客户端,再发一次报文ACK(确认)
3、客户端回复服务端ack代表收到
服务端是不会主动向客户端连接
单工(a发给b),半双工(a可以发给b,b也可以发给a,不能同时相互发送),双工(a可以发给b,b也可以发给a,能同时相互发送)
退出 :4次挥手
1、客户端发送FIN(结束标志)
2、服务收到FIN,发回ACK
3、服务端关闭客户端连接,再发加一个FIN
4、客户端发回ACK确认
tcp的状态转换:可靠传输,双工操作,面向连接,端到端的传输,可以用于传输大量的数据,确保数据安全
tcp理解为打电话,udp理解为发短信
udp的特性:传输不稳定,面向非连接少量的数据,速度快
服务端代码:
//2、udp的通讯模型
//(1)、准备工作
//(2)、确定版本信息
//(3)、创建socket
//(4)、初始化协议地址族
//(5)、绑定
//(6)、通讯
//(7)、关闭连接
//1、准备工作
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<WS2tcpip.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//2、确定版本信息
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
printf("请求版本失败,启动不成功\n");
getchar();
return -1;
}
printf("请求版本成功\n");
//3、创建socket
//SOCK_DGRAM表示数据报文式socket,帧传输
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (INVALID_SOCKET == serverSocket)
{
printf("socket创建失败\n");
WSACleanup();//关闭套接字请求
getchar();
return -1;
}
printf("socket创建成功\n");
//4、初始协议地址连接
SOCKADDR_IN serverAddr = {};
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(9000);
in_addr ia;
inet_pton(AF_INET, "10.214.231.106", (void*)&ia);
serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = ia.S_un.S_addr;
//5、绑定
if (SOCKET_ERROR == bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)))
{
printf("绑定失败\n");
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
getchar();
return -1;
}
printf("绑定成功\n");
//udp直接开始通讯
//6、通讯
char buff[128] = {};
SOCKADDR_IN clientAddr = {};
int len = sizeof(clientAddr);
if (recvfrom(serverSocket, buff, 127, 0, (sockaddr*)&clientAddr, &len) > 0)
{
printf("ip:%s>>:%s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), buff);
}
char mm[128] = {};
scanf_s("%s", mm, 127);
//第5,6个参数必须写,因为没有连接
if (sendto(serverSocket, mm, strlen(mm), 0, (sockaddr *)&clientAddr, sizeof(clientAddr)))
printf("发送成功\n");
getchar();
getchar();
//7、关闭连接
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
客户端代码:
#include "stdafx.h"
//1、准备工作
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//2、确定版本信息
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
printf("版本请求失败\n");
return -1;
}
printf("版本请求成功\n");
//3、创建socket
//SOCK_DGRAM 表示数据报文式socket,帧传输
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (INVALID_SOCKET == clientSocket)
{
printf("socket创建失败\n");
WSACleanup();
return -1;
}
printf("socket创建成功\n");
//4、初始协议地址族
SOCKADDR_IN serverAddr = {};
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(9009);
serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("172.16.202.160");
//udp直接开始通讯
//5、通讯
char buff[128] = {};
scanf_s("%s", buff, 127);
//第5,6个参数必须要写,因为没有连接
if (sendto(clientSocket, buff, strlen(buff), 0, (sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)))
printf("发送成功\n");
char mm[128] = {};
//已经知道了服务端的ip地址,所以这里可以不用给
if (recvfrom(clientSocket, mm, 127, 0, 0, 0) > 0)//从哪里接收信息
printf("ip : %s >>: %s\n", inet_ntoa(serverAddr.sin_addr), mm);
getchar();
getchar();
//7、关闭连接
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return 0;
}