Win32学习(第十四天)windows网络通讯之udp

1、tcp的11种状态
连接:3次握手,要建立稳定的连接通道必须有3个步骤
1、客户端向服务器发送信息(报文)SYN同步标志
2、客户端把刚刚客户端发送的信息SYN重新发回客户端,再发一次报文ACK(确认)
3、客户端回复服务端ack代表收到
服务端是不会主动向客户端连接
单工(a发给b),半双工(a可以发给b,b也可以发给a,不能同时相互发送),双工(a可以发给b,b也可以发给a,能同时相互发送)

退出 :4次挥手
1、客户端发送FIN(结束标志)
2、服务收到FIN,发回ACK
3、服务端关闭客户端连接,再发加一个FIN
4、客户端发回ACK确认

tcp的状态转换:可靠传输,双工操作,面向连接,端到端的传输,可以用于传输大量的数据,确保数据安全
tcp理解为打电话,udp理解为发短信
udp的特性:传输不稳定,面向非连接少量的数据,速度快
服务端代码:

//2、udp的通讯模型
//(1)、准备工作
//(2)、确定版本信息
//(3)、创建socket
//(4)、初始化协议地址族
//(5)、绑定
//(6)、通讯
//(7)、关闭连接

//1、准备工作
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<WS2tcpip.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//2、确定版本信息
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
	{
		printf("请求版本失败,启动不成功\n");
		getchar();
		return -1;
		
	}
	printf("请求版本成功\n");
	//3、创建socket
	//SOCK_DGRAM表示数据报文式socket,帧传输
	SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (INVALID_SOCKET == serverSocket)
	{
		printf("socket创建失败\n");
		WSACleanup();//关闭套接字请求
		getchar();
		return -1;
	}
	printf("socket创建成功\n");
	//4、初始协议地址连接
	SOCKADDR_IN serverAddr = {};
	serverAddr.sin_family = AF_INET;
	serverAddr.sin_port = htons(9000);
	in_addr ia;
	inet_pton(AF_INET, "10.214.231.106", (void*)&ia);
	serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = ia.S_un.S_addr;
	//5、绑定
	if (SOCKET_ERROR == bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)))
	{
		printf("绑定失败\n");
		closesocket(serverSocket);
		WSACleanup();
		getchar();
		return -1;
	}
	printf("绑定成功\n");
	//udp直接开始通讯
	//6、通讯
	char buff[128] = {};
	SOCKADDR_IN clientAddr = {};
	int len = sizeof(clientAddr);
	if (recvfrom(serverSocket, buff, 127, 0, (sockaddr*)&clientAddr, &len) > 0)
	{
		printf("ip:%s>>:%s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), buff);
	}
	char mm[128] = {};
	scanf_s("%s", mm, 127);
	//第5,6个参数必须写,因为没有连接
	if (sendto(serverSocket, mm, strlen(mm), 0, (sockaddr *)&clientAddr, sizeof(clientAddr)))
		printf("发送成功\n");


	getchar();
	getchar();

	//7、关闭连接
	closesocket(serverSocket);
	WSACleanup();

	return 0;
}

客户端代码:

#include "stdafx.h"

//1、准备工作
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//2、确定版本信息
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
	{
		printf("版本请求失败\n");
		return -1;
	}
	printf("版本请求成功\n");
	//3、创建socket
	//SOCK_DGRAM 表示数据报文式socket,帧传输
	SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
	if (INVALID_SOCKET == clientSocket)
	{
		printf("socket创建失败\n");
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	printf("socket创建成功\n");
	//4、初始协议地址族
	SOCKADDR_IN serverAddr = {};
	serverAddr.sin_family = AF_INET;
	serverAddr.sin_port = htons(9009);
	serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("172.16.202.160");
	//udp直接开始通讯
	//5、通讯
	char buff[128] = {};
	scanf_s("%s", buff, 127);
	//第5,6个参数必须要写,因为没有连接
	if (sendto(clientSocket, buff, strlen(buff), 0, (sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)))
		printf("发送成功\n");

	char mm[128] = {};

	//已经知道了服务端的ip地址,所以这里可以不用给
	if (recvfrom(clientSocket, mm, 127, 0, 0, 0) > 0)//从哪里接收信息
		printf("ip : %s >>: %s\n", inet_ntoa(serverAddr.sin_addr), mm);

	getchar();
	getchar();

	//7、关闭连接
	closesocket(clientSocket);
	WSACleanup();
	return 0;
}

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