数据结构之栈、队列的基本操作(附源码)

栈和队列

1.栈

栈是一种只能在一段进行插入或者删除操作的线性表。

允许进行操作的的一端称为栈顶(Top)。表的另一端称为栈顶,栈顶是固定不变的。

栈的特点:后进先出

比如我们在往瓶子里装沙子时,最后被装进去的沙子会被最先倒出来。

栈可以分为顺序栈和链式栈

创建一个栈

定义栈中的节点,拥有一个数据域与一个指针域。

typedef struct Node 
{
	int data ;
	struct Node * next;	
}NODE,*PNODE;

typedef struct Stack
{
	PNODE top; 
	//top 指向栈顶元素 
	PNODE bottom ;  
	// bottom 指向栈尾元素 的下一个没有实际意义的元素 
}STACK, *PSTACK;
初始化栈

主函数中新建一个 STACK 变量并不能称为建立一个栈,此时里面存放的是垃圾值,需要对其进行初始化。

// PSTACK 等价于struct Stack *   
//形参接收 的是  * 类型  所以实参传值时需要  添加&  
void init(PSTACK  ps)
{
	ps->top = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	if(ps->top==NULL)
	{
		printf("fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		ps->bottom = ps->top; 
		ps->top->next =NULL;
	}	
}
int main()
{
	STACK S ; //stack 等价于 struct stack 
    return 0}
压入元素 (入栈)
void push(PSTACK ps,int val)
{
	PNODE pnew =(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	pnew->data=val;
	pnew->next = ps->top ; 
	//将 指向栈顶的指针 赋值给 最新的元素 的指针域 
	ps->top = pnew ;
	// 将新建立的 元素 赋值给  栈顶  做为新的栈顶 
}
输出栈内所有元素
void traverse(PSTACK ps)
{
	PNODE p = ps->top ;
	while(p!=ps->bottom)
	{
		//当栈顶指针还没有指向栈尾指针时   继续往下遍历输出 
		printf("%3d",p->data);
		p=p->next;
	}
}
弹出元素(出栈)

在进行出栈操作前,要判断栈是否为空

int empty(PSTACK ps)
{
	if(ps->top==ps->bottom)
	{
		return 0;
		// 栈为空 返回0 
	}
	else
	{
		return 1;
		// 栈不为空  返回 1 
	}
} 
// 出栈操作    把出栈的元素保存到val 形参所指向的变量  
void pop(PSTACK ps,int *val )  
{	
	int i = empty(ps);
	// ps 保存的是形参的地址 
	//  所以再往其他函数传值时使用 ps  而不是 &ps 
	//printf("%d\n",i);
	if(i==0)  //ps 存放的就是   S 的地址  如果 
	{ 
		printf("\n栈为空  出栈失败\n");
	} 
	else 
	{
		PNODE r =  ps->top;
		//建立指针  指向栈顶 
		*val = r->data ; 
		// 保存 出栈元素的值 
		ps->top = r->next;
		// 将所出栈元素的指针域   赋值给   top  当作新的栈顶 
		free(r); 
		r=NULL ;
		//释放空间 
		traverse(ps);
		printf("出栈成功,出栈元素是:%d\n",*val);
	}	
}
清除栈
void clear(PSTACK ps)
{
	//不可以直接改变指针的指向 而应该一个一个释放空间到最后一个指针	
	
	int i=empty(ps);
	if(i==1)
	{
		PNODE p,q;
		p=ps->top;
		q=NULL;
		while(p!=ps->bottom)
		{
			q=p->next; //将p 的指针域赋值给 q 
			free(p); 
			//p=q->next; 
			p=q;  // 将q 赋值给 新的 p 再进行下一步的判断 
		}	
		ps->top=ps->bottom ; 
		printf("\清空完毕\n");
	}
	else
	{
		printf("\n栈为空,无需清空\n");
	}
}

完整程序在最后

2.队列

队列是一种操作受限的线性表,仅允许在表的一端进行插入,在表的一端进行删除。

可进行插入的一端称为队尾(Rear)

可进行删除的一端称为对头(Front)

向队列中插入元素叫做进队,新元素进队之后就是新的队尾元素。

从队列中删除元素叫做出队,元素出队之后,它的后继元素就是新的队头元素。

队列的特点:先进先出

比如我们在排队的时候,排在最前面的最先完成排队,完成排队之后离开,即删除元素。排在最后面的最后完成排队,而进行插队只可以排到最后,也就是插入元素。

队列可以分为顺序队列和链式队

下面介绍静态队列
静态队列必须是循环队列。在使用数组时,每次删除、插入元素之后,空闲的空间将不能在使用,而定义为循环队列之后,可以通过类似于首尾相接的方式来最大化利用所有的空间。

创建结构体数组
typedef struct Queue
{
	int * pBase;  //   
	int front;  //	 指向队头元素
	int rear;	//	指向队尾元素的下一个元素
}QUEUE ;
	//队列初始化
	//	font 和rear 的值都是零
	//队列非空 
	//	font代表的是队头元素 
	//	rear代表的是队列的最后一个有效元素的下一个元素 
	//队列空
	//	font和rear 的值相等,但不一定是0 
初始化队列
void init(QUEUE *pQ)
{
	pQ->pBase=(int *)malloc(sizeof(int)*6);
	pQ->front=0;
	pQ->rear=0;
}
判断队列是否已满

int full(QUEUE *pQ)
{
	if((pQ->rear+1)%6==pQ->front)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
		printf("队列已经满 \n");
	} 
}
判断队列是否为空

int empty(QUEUE *pQ)
{
	if(pQ->front==pQ->rear)
	{
		return 1;
	} 
	else
	{
		return 0;
	}
}
入队
// 更新位置时 使用   (rear+1)%数组长度  是为了能够将所有的元素位置循环起来
// 如果数组长度是 6    0 位置的下一个位置是 1   
// 那就是 0+1 % 6    %为取余操作   结果为1  也就完成了循环的操作 
void insert(QUEUE *pQ,int val)
{
	if(full(pQ)==1)
	{
		printf("队列已满\n");
	}
	else
	{
		pQ->pBase[pQ->rear] =val;
		// 将新的值 赋给     数组中的最后一个元素的下一个元素  
		pQ->rear=(pQ->rear+1)%6;
		// 更新   rear 指向的位置 
	}
}
出队

// 出队操作 
int out(QUEUE *pQ,int *pval)
{
	if(empty(pQ)==0)
	{
		*pval = pQ->pBase[pQ->front] ;
		pQ->front =(pQ->front+1)%6 ;
		printf("出队成功\n");
		traverse(pQ);
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
		printf("出队失败\n");
	}
}

输出所有元素
void traverse(QUEUE *pQ)
{
	int i = pQ->front ;
	// 定义开始位置 
	while(i!=pQ->rear)
	{
		printf("%d\n",pQ->pBase[i]);
		i=(i+1)%6 ; 
	} 
}

栈操作的完整程序:

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h> 
#include<time.h>

typedef struct Node 
{
	int data ;
	struct Node * next;	
}NODE,*PNODE;

typedef struct Stack
{
	PNODE top; 
	//top 指向栈顶元素 
	PNODE bottom ;  
	// bottom 指向栈元素 的下一个没有实际意义的元素 
}STACK, *PSTACK;


// PSTACK 等价于struct Stack *   
//形参接收 的是  * 类型  所以实参传值时需要  添加&  
void init(PSTACK  ps)
{
	ps->top = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	if(ps->top==NULL)
	{
		printf("fail");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		ps->bottom = ps->top; 
		ps->top->next =NULL;
	}	
}
void push(PSTACK ps,int val)
{
	PNODE pnew =(PNODE)malloc(sizeof(NODE));
	pnew->data=val;
	pnew->next = ps->top ; 
	//将 指向栈顶的指针 赋值给 最新的元素 的指针域 
	ps->top = pnew ;
	// 将新建立的 元素 赋值给  栈顶  做为新的 栈顶 
}
void traverse(PSTACK ps)
{
	PNODE p = ps->top ;
	while(p!=ps->bottom)
	{
		//当栈顶指针还没有指向栈尾指针时   继续往下遍历输出 
		printf("%3d",p->data);
		p=p->next;
	}
}
int empty(PSTACK ps)
{
	if(ps->top==ps->bottom)
	{
		return 0;
		// 栈为空 返回0 
	}
	else
	{
		return 1;
		// 栈不为空  返回 1 
	}
} 
// 出栈操作    把出栈的元素保存到val 形参所指向的变量  
void pop(PSTACK ps,int *val )  
{	
	int i = empty(ps);
	// ps 保存的是形参的地址 
	//  所以再往其他函数传值时使用 ps  而不是 &ps 
	//printf("%d\n",i);
	if(i==0)  //ps 存放的就是   S 的地址  如果 
	{ 
		printf("\n栈为空  出栈失败\n");
	} 
	else 
	{
		PNODE r =  ps->top;
		//建立指针  指向栈顶 
		*val = r->data ; 
		// 保存 出栈元素的值 
		ps->top = r->next;
		// 将所出栈元素的指针域   赋值给   top  当作新的栈顶 
		free(r); 
		r=NULL ;
		//释放空间 
		
		traverse(ps);
		printf("出栈成功,出栈元素是:%d\n",*val);
	}	
}
void clear(PSTACK ps)
{
	//不可以直接改变指针的指向 而应该一个一个释放空间到最后一个指针	
	
	int i=empty(ps);
	if(i==1)
	{
		PNODE p,q;
		p=ps->top;
		q=NULL;
		while(p!=ps->bottom)
		{
			q=p->next; //将p 的指针域赋值给 q 
			free(p); 
			//p=q->next; 
			p=q;  // 将q 赋值给 新的 p 再进行下一步的判断 
		}	
		ps->top=ps->bottom ; 
		printf("\清空完毕\n");
	}
	else
	{
		printf("\n栈为空,无需清空\n");
	}
}
int main()
{
	STACK S ; //stack 等价于 struct stack 
	
	int val ; //保存出栈元素 
	
	init(&S); //造出一个空栈 
	push(&S,1);  // 压栈 
	push(&S,2);
	push(&S,3);
	push(&S,4);
	traverse(&S); //输出 
	
	printf("出栈\n");
	pop(&S,&val);//出栈 
	clear(&S);  //清空 
	pop(&S,&val);//出栈 
	return 0;
} 

输出所有元素
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>


typedef struct Queue
{
	int * pBase ;
	int front;
	int rear; 
	
	//队列初始化
	//	font 和rear 的值都是零
	//队列非空 
	//	font代表的是队头元素 
	//	rear代表的是队列的最后一个有效元素的下一个元素 
	//队列空
	//	font和rear 的值相等,但不一定是0 
}QUEUE;
 
void init(QUEUE *pQ)
{
	pQ->pBase=(int *)malloc(sizeof(int)*6);
	pQ->front=0;
	pQ->rear=0;
}
int full(QUEUE *pQ)
{
	if((pQ->rear+1)%6==pQ->front)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
		printf("队列已经满 \n");
	} 
}
// 更新位置时 使用   (rear+1)%数组长度  是为了能够将所有的元素位置循环起来
// 如果数组长度是 6    0 位置的下一个位置是 1   
// 那就是 0+1 % 6    %为取余操作   结果为1  也就完成了循环的操作 
  
void insert(QUEUE *pQ,int val)
{
	if(full(pQ)==1)
	{
		printf("队列已满\n");
	}
	else
	{
		pQ->pBase[pQ->rear] =val;
		// 将新的值 赋给     数组中的最后一个元素的下一个元素  
		pQ->rear=(pQ->rear+1)%6;
		// 更新   rear 指向的位置 
	}
}
void traverse(QUEUE *pQ)
{
	int i = pQ->front ;
	while(i!=pQ->rear)
	{
		printf("%d\n",pQ->pBase[i]);
		i=(i+1)%6 ; 
	} 
}
int empty(QUEUE *pQ)
{
	if(pQ->front==pQ->rear)
	{
		return 1;
	} 
	else
	{
		return 0;
	}
}
// 出队操作 
int out(QUEUE *pQ,int *pval)
{
	if(empty(pQ)==0)
	{
		*pval = pQ->pBase[pQ->front] ;
		pQ->front =(pQ->front+1)%6 ;
		printf("出队成功\n");
		traverse(pQ);
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
		printf("出队失败\n");
	}
}

int main()
{	
	QUEUE Q;
	
	init(&Q);
	
	insert(&Q,1); 
	insert(&Q,2);
	insert(&Q,3);
	insert(&Q,4);
	insert(&Q,5);
	
	full(&Q);
	traverse(&Q);
	
	int val= 4; 
	int i = out(&Q,&val);
	printf("\n%d\n",val);
	
	return 0;
} 
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