使用vscode在linux平台开发C++程序(2)(包括cmake,gdb)

上一篇博客已经介绍了
1,认识并使用vscode
2,使用g++编译运行一个多文件C++工程
3,使用cmake编译一个多文件C++工程
4,在vscode上面编译运行/调试一个多文件C++工程

使用vscode在linux平台开发C++程序(1)(包括cmake,gdb)
接下来介绍:

  • 不用vscode直接使用gdb调试一个多文件C++工程
  • 在vscode上直接调试一个C++工程与在vscode上使用gdb调试一个C++工程相结合

1. 使用流程:

  • debug编译
  • 通过gdb启动

2. 简介

db是GNU开源组织发布的一个强大的Linux下的程序调试工具。

一般来说,GDB主要帮助你完成下面四个方面的功能:

  • 启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。

  • 可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住。(断点可以是条件表达式)

  • 当程序被停住时,可以检查此时你的程序中所发生的事。

  • 你可以改变你的程序,将一个BUG产生的影响修正从而测试其他BUG。

3.gdb安装

sudo apt-get update
sudo apt-get install  gdb

4. 不用vscode直接使用gdb调试一个多文件C++工程

还是上一篇博客用到的例子,但是为了方便查看更长的调试过程,在main函数中加一个while循环。
在这里插入图片描述而且注意,最后编译形成的可执行文件 main_cmake 是加了-g选项形成的。

 -g选项告诉GCC产生能被GNU调试器GDB使用的调试信息,以调试程序。
 产生带调试信息的可执行文件g++ -g hello.cpp -o hello,
 注意到这个-g选项加在了g++后面,其实这个参数的位置放哪里都无所谓,
 也可以这样g++ hello.cpp -o hello -g,下面要讲的其他的参数的位置也是同样无所谓的。

如果是使用cmake进行编译则需要设置debug模式编译
1、通过命令行的方式

cmake  -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..

2、在cmakelist.txt中添加

set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "set build type to debug")
或者set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")

只有这个可执行文件 main_cmake 才是加了调试信息的debug版本的可调式的可执行文件。gdb调试需要了解的主要内容为三个方面

  • 一是和断点有关的,包括打断点,查看断点,删除断点,保存断点方便下次调试。
  • 二是打完断点以后程序一步一步的执行命令:例如开始运行命令,继续执行命令,下一步命令,跳出命令。
  • 三是查看命令,查看在程序过程中的某个变量值,某个函数堆栈,查看源码等 下面开始介绍如何使用jdb调试 main_cmake 文件。

首先使用gdb命令调试

gdb main_cmake//gdb+主程序开始调试

5.1 打断点命令

在可调试main_cmake中打断点

以下是所有打断点的方式
1,使用break方式打断点(b 为break的缩写)
1)b 行号
2)b 文件:行号
3)b 行号 if 条件  //条件断点,加一个条件 例如  b 13 if n==4 (当n=4的时候断)
4)b 函数名  //不管其参数是什么,只要函数名和所给的一样,就都会打上断点
5)b 函数名带参数
6)b 类名:函数名
7)b 类名:函数名带参数
8)b 文件:函数名
9)b 文件:函数名带参数

2,使用watch方式打断点
watch 表达式 
//比如:运行到某处断点以后,输入命令 watch n ,该语句写了以后就相当于在运行到的这个地方打了个断点,
以后程序运行到此处都会显示n以前的值和现在的值。

补充:
1)查看打过的所有断点info breakpoints 缩写为 i b或者i b 断点编号
2)删除断点

1,clear 删除断点
1)clear 函数名       
2)clear 函数名带参数
3)clear 行号
4)clear 文件名:行号

2delete 删除断点 (简写d或者del)
1delete 断点编号
2delete 断点范围
3delete 删除所有断点

3,加断点的某些特殊功能
1disable(简写dis)断点编号或范围n1-n2   //让某些断点暂时失效
2enable(简写en,ena)断点编号或范围n1-n2  //让某些断点重新生效
3)enable once 断点编号      //只断某断点一次,后面执行到该断点的时候不断
4)enable count数量 断点编号    //只断某断点前n次,后面的不断
5)ignore断点编号 次数     //该断点的前n次不断,后面断

4,保存和读取加了断点的文件
1)save breakpoint 断点保存文件名 //将目前加了的断点保存为某个文件
2)gdb 可执行文件名 -x 断点保存文件名  //读取以前加的断点再调试可执行文件

5.2 运行调试过程的命令

1,与启动有关的命令
     1),run开始运行,使用gdb main_cmake开始调试,然后加上断点,就可以输入run命令,开始调试,直接运行到第一个断点处中断。
    2),continue,简写为c,即继续执行,在当前中断处继续执行,直到执行到下一个断点处中断。
2,与停止有关的命令
     1)kill停止程序
     2)quit退出gdb,简写q
3,与执行有关的命令
     1continue继续,简写为c
     2)where显示当前执行的具体函数和代码
     3)step单步进入,简写s
     4)next单步跳出,简写n
     5)finish完成本函数

5.3 与查看变量有关的命令

5.3.1查看栈

1)backtrace 简写bt  //显示当前断点处的函数栈的所有函数栈帧
//例如在c函数中有一个断点,c函数是被b函数调用的,b函数是被a调用的;则会显示c,b,a函数的栈帧。
2)bt 栈帧数 //显示指定数量的栈帧(栈帧编号从小到大)
3)bt -栈帧数   //显示指定数量的栈帧(栈帧编号从大到小)
4)backtrace full  //显示所有栈帧的局部变量
5)frame 简写f   //显示当前栈帧
6)f 帧编号    //切换到当前堆栈的指定栈帧
7)up n     //向上移n个位置(往栈底走)
8)down n    //向下移n个位置
9)info locals   //查看当前帧的局部变量

5.3.2查看源码

1)list 简写l  //查看当前源码,默认查看上下5行
2)l 行号     //显示指定行号代码(行号在中间)
3)l 函数名   //显示指定函数的代码
4)l-      //往前显示代码
5)l 开始,结束  //显示从开始行到结束行的所有源代码
6)I 文件名:行号  
7)set listsize 数字    //设置要显示的源代码行数(是上下n行)
8)show listsize    //查看一次l显示的代码行数

5.3.3查看变量

1,查看内存
1)x 地址  //查看指定内存的地址
2)x/nfu 地址  //以格式化的方式查看指定的内存
		n  单位数量
		f  格式化,例如十进制i,16进制x,字符c
		u  一个单位大小
			b 一个字节
			h 双字节
			w 四个字节
			g 八个字节
			
2,查看变量
1)print 查看变量 简写p
		p 变量名
		p 文件名::变量名
		p 或print或call 直接执行函数(包括用户函数和内部函数)
2)ptype 变量 //查看变量类型
3)ptype 数据类型  //查看类型信息
4)set print prtty  //格式化结构体输出
5)set print array on/off  //数组友好显示与否

6,在vscode上直接调试一个C++工程与在vscode上使用gdb调试一个C++工程相结合

前面介绍了可以在vscode上直接调试一个C++工程,也介绍了直接使用gdb调试一个工程。其实也可以在vscode上调试某个C++的过程中使用gdb命令进行调试。这个用法也是比较有必要的,比如只有使用gdb才能看内存信息。
在这里插入图片描述

6.1 打开 VSCode,按下 Ctrl + Shift + D,此时会默认跳转至 Debug 窗口。如下:

在这里插入图片描述
一般情况下默认是 No configurations, 此时按下 F5,会提示你配置文件 launch.json 不存在,点击 Open launch.json,然后开始下一步的 launch.json 配置。

在这里插入图片描述

6.2 配置 launch.json 文件

在上一步结束后,我们可以看到 launch.json 界面。

其中需要注意并修改的是:

  • program 要调试的程序名(包含路径,最好绝对路径,免得麻烦)
  • miDebuggerServerAddress 服务器的地址和端口 (本文没用到)
  • cwd 调试程序的路径
  • miDebuggerPath gdb 的路径

配置后如下图:
在这里插入图片描述按上述配置后即可将 gdb 调试入门(二) 中生成的 helloworld 可执行文件进行 gdb 调试。此时再次按下 F5,即可进入 gdb 调试界面。

注:如果还需要配置 编译 等更多指令,可以如上图中写入注释掉的部分:

    "preLaunchTask": "build" 生成子 task,可在里面编辑 gcc 命令等。具体可参考 VSCode GDB 调试配置
    "miDebuggerServerAddress" 配置服务器的地址和端口。

6.3 使用 VSCode 进行 gdb 调试

如果顺利完成上述操作,可以看到以下操作界面:
在这里插入图片描述
可以观察到这里有个小工具栏:
在这里插入图片描述
工具栏从左到右依次代表:

  • 继续 / 暂停 F5
  • 跳过 F10
  • 跳入 F11
  • 跳出 Shift+F11
  • 重启 Ctrl+Shift+F5
  • 停止 Shift+F5

同时按 F9 可以在当前行加入断点。具体细节请参考:VSCode Debugging。

7.GDB常用调试命令

常见命令和解释:https://blog.csdn.net/awm_kar98/article/details/82840811
gdb入门详解:https://zhuanlan.zhihu.com/p/74897601
GDB多线程调试(调试命令+调试演示):https://blog.csdn.net/weixin_42158742/article/details/113100151

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值