1、this指针
this是C++中的一个关键字,也是一个const指针,它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员。
this 只能用在类的内部,通过 this 可以访问类的所有成员,包括 private、protected、public 属性的。
成员函数的参数和成员变量重名,只能通过 this 区分 。
注意,this 是一个指针,要用->
来访问成员变量或成员函数。
- this 是 const 指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作,如赋值、递增、递减等都是不允许的。
- this 只能在成员函数内部使用,用在其他地方没有意义,也是非法的。
- 只有当对象被创建后 this 才有意义,因此不能在 static 成员函数中使用(后续会讲到 static 成员,不属于类)。
this实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给this。不过this这个形参时隐式,他并不出现在代码,而是在编译阶段由编译器默默地将他添加到参数列表。
2、内联函数
使用函数能够避免将相同代码重写多次的麻烦,还能减少可执行程序的体积,但也会带来程序运行时间上的开销。
C++ 中inline 内联编译的限制:
1、不能存在任何形式的循环语句
2、不能存在过多的条件判断语句
3、函数体不能过于庞大
4、不能对该函数进行取地址操作
5、内联函数声明必须在调用语句之前。
很显然,使用内联函数会使最终可执行程序的体积增加。以时间换取空间,或增加空间消耗来节省时间,这是计算机学科中常用的方法。
函数调用在执行时,首先要在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值复制给形参,接下来还要将函数的返回地址(该地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内部执行。这个过程是要耗费时间的。 另外,函数执行 return 语句返回时,需要从栈中回收形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行,这个过程也要耗费时间。
为了消除函数调用的时空开销,C++ 提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换,类似于C语言中的宏展开。这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(Inline Function),又称内嵌函数或者内置函数。
#include <iostream>
using namespace std;
//内联函数,交换两个数的值
inline void swap(int *a, int *b){
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main(){
int m, n;
cin>>m>>n;
cout<<m<<", "<<n<<endl;
swap(&m, &n);
cout<<m<<", "<<n<<endl;
return 0;
}
3、深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:在对象复制时,只是对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认复制构造安徽念书执行的也是浅拷贝。
深拷贝:对于对象的的的动态成员,不仅要简单的赋值,还要重新动态分配空间。
此时需要注意 要在拷贝构造函数 进行开辟堆空间,以免出现野指针。
简而言之,如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,这个过程就叫深拷贝,如果对象存在资源但在复制资源就是浅拷贝。
//浅拷贝
class Test{
public:
int p1;
Test(int temp){
p1 = temp;
}
Test(Test &c_t){
cout<<"进入copy构造函数"<<endl;
p1 = c_t.p1;
}
};
//深拷贝
class Rect{
private:
int width;
int height;
int *p;
public:
Rect(){
p = new int(100);
}
Rect(const Rect &r){
width = r.width;
height = r.height;
p = new int;
*p = *(r.p);
}
~Rect(){
if(p!=NULL)
delete p;
}
};
int main()
{
Test a(99);
Test b=a;
cout<<b.p1;
return 0;
}
4、静态成员
静态变量
可是有时候我们希望在多个对象之间共享数据 。
static 成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在(类外)初始化时分配。反过来说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。
static 成员变量不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。具体来说,static 成员变量和普通的 static 变量类似,都在内存分区中的全局数据区分配内存
1) 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。
2) static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
3) 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。
初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。
4) 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。
静态成员函数
在类中,static 除了可以声明静态成员变量,还可以声明静态成员函数。普通成员函数可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数),静态成员函数只能访问静态成员。
编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参 this,并把当前对象的地址赋值给 this,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。而静态成员函数可以通过类来直接调用,编译器不会为它增加形参 this,它不需要当前对象的地址,所以不管有没有创建对象,都可以调用静态成员函数。
所以没有this指针,不能直接访问对象的成员变量,但可以直接访问静态成员变量。