qt中socket编程

1 文章概括
在qt中借助designer设计通信界面,然后使用QTcpServer,QTcpSocket编写服务器和客户端的程序。
首先建立两个工程,一个是客户端client,另一个是服务器端server。
2 首先建立server项目
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述使用网络编程要在pro文件下添加network,然后项目qmake,不执行可能会找不到socket头文件
在这里插入图片描述然后是设计界面如下
在这里插入图片描述头文件代码

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QString>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    QTcpServer *tcpserver;
    QTcpSocket *tcpsocket;
private slots:
    void on_connectbt_clicked();
    void newConnection_Slot();
    void readyRead_Slot();
    void on_disconnectbt_clicked();
    void on_sendbt_clicked();
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

cpp文件代码

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    tcpserver=new QTcpServer(this);
    tcpsocket=new QTcpSocket(this);

    connect(tcpserver,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(newConnection_Slot()));
}
void Widget::newConnection_Slot()
{
    tcpsocket=tcpserver->nextPendingConnection(); //获取已经连接的客户端套接字
    connect(tcpsocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_Slot()));
}
void Widget::readyRead_Slot()
{
     QString buf;
     buf=tcpsocket->readAll();
     ui->receivewd->appendPlainText(buf);
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
void Widget::on_connectbt_clicked()//打开服务器
{
    tcpserver->listen(QHostAddress::Any,ui->portnum->text().toUInt());  //监听端口号
}
void Widget::on_disconnectbt_clicked()//关闭服务器
{
    tcpserver->close();
}
void Widget::on_sendbt_clicked()//发送
{
    tcpsocket->write(ui->sendwd->text().toLocal8Bit().data());
}

3.客户端创建
创建过程和服务器端类似,下面介绍代码。
ui界面实现如下
在这里插入图片描述
头文件代码

#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpSocket>//服务端只用socket

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class client; }
QT_END_NAMESPACE

class client : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    client(QWidget *parent = nullptr);
    ~client();
    QTcpSocket *tcpsocket;
private slots:
    void on_openclient_clicked();
    void connected_SLOT();
    void readyRead_Slot();
    void on_closeclient_clicked();

    void on_sent_clicked();

private:
    Ui::client *ui;
};
#endif // CLIENT_H

cpp实现函数代码

#include "client.h"
#include "ui_client.h"
#include "QString"
#include "stdio.h"

client::client(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::client)
{
    ui->setupUi(this);
    tcpsocket=new QTcpSocket(this);
}

client::~client()
{
    delete ui;
}

void client::connected_SLOT()
{
    connect(tcpsocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readyRead_Slot()));//将信号连接到槽,书写比较明确
}
void client::readyRead_Slot()//定义接收信号的槽
{
    QString buf;
    buf=tcpsocket->readAll();
    ui->receivewd->appendPlainText(buf);//接收由tcp发送过来的信息

}
void client::on_openclient_clicked()
{
      tcpsocket->connectToHost(ui->ipnum->text(),ui->portnum->text().toUInt());//转为无符号,连接服务器端口
      connect(tcpsocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connected_SLOT()));
      printf("打开客户端 ");
}

void client::on_closeclient_clicked()
{
    tcpsocket->close();
    printf("关闭客户端 ");

}

void client::on_sent_clicked()
{
    tcpsocket->write(ui->sendwd->text().toLocal8Bit().data());
}

4.演示实验
服务器首先点击连接服务器
客户端点击打开客户端
输入内容点击发送
然后就可以实现两者之间的通信
暂不支持中文发送
在这里插入图片描述

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