剑与远征周年庆活动随笔

       最近剑与远征周年庆活动出了一个翻卡牌的操作,经过几个号的体验和各种论坛的观察,我发现这个概率明显有问题,所以我有理由怀疑又是一个伪随机。

       表面上是有36张卡牌任君翻,但是一次只能翻一张卡,也就是每次翻卡牌都是一次请求,可以假定每一张卡背后都是调用相同的接口,并将从奖池获取到的奖励展示出来,这样要实现的其实就是一个二维展示问题,我之前做过课程表的展示,所以觉得二维展示还是很好实现的。也就是说,你翻哪张卡概率都是一样的,最高奖励他想什么时候给你都行,也可以说每张卡牌背后的奖励并不是1/36,这显然对玩家是不公平的,因为卡牌机制再怎么说至少有一定的公平性的,而这个机制某些零氪玩家只要多出一次最终奖励就能追平成长基金的玩家了。

       然后还有针对这次活动出现的BUG,我也有话说。这次很多玩家通过BUG获取了很多花的奖励,官方给出的解决方案是获取超过N朵花的玩家进行回档,我觉得这个方案看起来似乎挺公平的,但是我觉得这样不严谨,据我的观察,很多玩家是在不知道这个BUG的情况下刷了一段时间,拿了小几百朵花,然后出去后发现花竟然都拿到了,然后想再刷就没机会了,而官方没有把这部分玩家考虑进来。所以我说官方给出的解决方案不严谨,依我看找出这些异常获取花的并不难,而且官方都说回档了,所以我觉得必要的日志肯定有的。

       1、方案一:如果存有日志,也就是每朵花的掉落时间,完全可以通过大数据离线处理的方式找出这些玩家,我可以每10分钟为一个数据块,然后计算各个时间快掉落花的个数,如果出现明显数据异常,完全可以锁定该玩家。

       2、如果没有日志,呵呵,作为一家这么大的游戏厂商,连这种日志意识都没有也是无话可说了。那只能尝试方案二了,一个玩家有多少朵花这个肯定是有记录的,就算抽掉了也能获取到的,每一层翻出奖励的个数*30+剩余花的个数就能算出来了。拿到玩家所有的花之后要获得玩家挂机所得,只需要将这些花的数量 - 氪金获得花数 - 打怪获得花数,就能得到挂机获得的数量了。只需要将存在数据异常的玩家筛出来就行了。而且我觉得正常挂机数大家不应该有什么差别,如果有大的差距官方就需要好好反省了,再者本来就没有多大差别干嘛要有挂机掉落的机制的,表示很迷惑。

      以上就是我总结的两个解决方案,其实很简单,但是官方为什么不高兴采用呢,数据回档压力大呀,如果真正筛出存在异常的,可能数量得翻个好几番,这样对于做数据的工程师压力太大。这些数据工程师就像,凭什么你开发出的BUG凭什么我数据的给你擦屁股,这就是内部的矛盾了,也能理解。不管怎么样,对于玩家来说不能有一个公平的环境就是对玩家最大的不公平,反正我是一点氪金的欲望都没了。我觉得官方应该对于这些破坏游戏平衡的行为给予严厉的惩罚,你路上捡了钱就应该是自己的了吗?

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