面试题之六大设计原则

  1. 单一职责原则

    定义: 就一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因。

  2. 开放封闭原则

    定义: 类、 模块、 函数等应该是可以拓展的, 但是不可修改。 两个含义: 一个是对于拓展是开放的, 另一个是对于修改是封闭的。

  3. 里氏替换原则

    定义: 所有引用基类(父类) 的地方必须能透明地使用其子类的对象 。

  4. 依赖倒置原则

    定义: 高层模块不应该依赖低层模块, 两者都应该依赖于抽象。 抽象不应该依赖于细节, 细节应该依赖于抽象 。

  5. 迪米特原则

    定义: 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

  6. 接口隔离原则

    定义: 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

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