Unity UI 点击事件穿透(下层UI收到点击事件)

在做项目时遇到需要最上层ui和下一层ui同时收到点击事件的需求,于是写了一个小工具,只要把这个脚本挂到最上层ui上就好了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

//Encoding:UTF-8
public class UIPointerEventPenetrate : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Psss(eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
    }

    public void Psss<T>(PointerEventData data, ExecuteEvents.EventFunction<T> function) where T : IEventSystemHandler
    {
        results.Clear();
        EventSystem.current.RaycastAll(data, results);
        GameObject current = data.pointerCurrentRaycast.gameObject;
        for (int i = 0; i < results.Count; i++)
        {
            if (current != results[i].gameObject)
            {
                if (ExecuteEvents.Execute(results[i].gameObject, data, function))
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

前人栽树后人乘凉,乘凉之后也要记得栽树哦。

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