sharedMesh和Mesh的区别以及sharedMaterial和Material的区别

Mesh

sharedMesh和Mesh的区别

  • sharedmesh是共享网格,改动之后所有该mesh的引用的物体都会改变,并且运行结束时assets中资源的改变不会还原(可通过重启unity恢复)
  • mesh是私有网格,初始与sharedmesh引用一样,一旦调用meshFilter.mesh之后mesh以及sharedMesh都会被改成 originMesh(Instance),随后的修改都会基于这个mesh并且sharedmesh会相应的作一样的修改
  • 无论修改多少次mesh,内存中只会存在originMesh(Instance)的资源,并不会每次修改都再新建资源
  • !!!重要!!!:物体销毁时,所生成的originMesh(Instance)并不会销毁,必须手动销毁,会导致内存不断增长

注意:

  1. 调用meshFilter.mesh在等号右边时(即内部调用mesh属性的get)才会改成originMesh(Instance)
  2. 调用meshFilter.mesh在等号左边时(即内部调用mesh属性的set)特殊情况下是不会修改为 originMesh(Instance)。
    比如:sharedMesh = meshFilter.sharedMesh;
    meshFilter.mesh = sharedMesh;
    这段代码不会导致mesh以及sharedmesh的引用变为 originMesh(Instance)

两篇讲的比较好的文章:
material 和 sharedMaterial 的区别
mesh 和 sharedMesh 的区别

Material

sharedMaterial和Material的区别

  • 见Mesh - sharedMesh和Mesh的区别

前人栽树后人乘凉,乘凉之后也要记得栽树哦。

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