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题目大意
有一个游戏分为4步
1.初始概率q=2%;
2.玩家一轮游戏赢的概率为p,如果他这轮赢了,将进入步骤3,否则进去步骤4
3.玩家有q的概率得到一个玩具,如果得到玩具,游戏结束,如果没有得到玩具就让q变为
min(100,q+2%);
4.让q变为min(100,q+1.5%);
问游戏轮数的期望
解题思路
这个题的递推公式还是简单的,一共有三种情况,要么拿到玩具结束,要么让q+2%,要么让q+1.5%
我乘了10,因为有小数
dp[i]+=q*p;
dp[i]+=(1.0-q) * (dp[min(1000,i+20)]+1.0) * p;
dp[i]+=(1.0-p) * (dp[min(1000,i+15)]+1.0);
注意超出的地方应该根据题意写。
比赛的时候公式很早就推出来了,让我难受的是初始化,dp[1000]应该是1/p
因为如果进行n次,前n-1次都失败,第n次成功,符合几何分布。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
double dp[10000];
double p;
int main()
{
int T,pp=1;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
int P;
scanf("%d",&P);
p=(double)P/100.0;
memset(dp,0,sizeof(dp));
// for(int i=1005;i<=1015;i++)
// dp[i]=1;
dp[1000]=1/p;
for(int i=999; i>=20; i--)
{
double q=(double)i/(double)1000;
dp[i]+=q*p;
dp[i]+=(1.0-q)*(dp[min(1000,i+20)]+1.0)*p;
dp[i]+=(1.0-p)*(dp[min(1000,i+15)]+1.0);
}
printf("Case %d: ",pp++);
printf("%.10f\n",dp[20]);
}
return 0;
}