随机约束
1、随机化是为了产生更多可能的驱动,因此在软件世界“class”一侧的运用更多,所以我们倾向于将相关数据有机整理在一个类的同时,用rand关键词来表明它们的随机属性。
randc表示周期随机性,即所有可能的值都赋过值后随机值才可能重复。
2、随机属性需要配合SV预定义的类随机函数std::randomize()使用。即只有通过声明rand变量,并且在后期通过对象调用randomize()函数才可以随机化变量。
3、约束constraint也同随机变量一起在类中声明。
SV只能随机化2值数据类型,但位可以是2值或4值。这即是说,无法随机化出X值和Z值,也无法随机化字符串。
3.1、关键词dist可以在约束中用来产生随机数值的权重分布,这样某些值的选取机会要比其他值更大一些。
dist操作符带有一个值的列表以及相应的权重,中间用:=或:/分开。值或权重可以是常数或者变量。
对于:=操作符,它们表示每一个值的权重是相同的。
对于:/操作符,它们表示权重会平均分配到每一个值。
rand int src, dst;
constraint c_dist {
src dist {0:=40, [1:3]:=60};
// src = 0, weight = 40/220
// src = 1, weight = 60/220
// src = 2, weight = 60/220
// src = 3, weight = 60/220
dst dist {0:/40, [1:3]:/60};
// dst = 0, weight = 40/100
// dst = 1, weight = 20/100
// dst = 2, weight = 20/100
// dst = 3, weight = 20/100
}
3.2、inside是常见的约束运算符,表示变量应该属于某一个值的集合,除非还存在其他约束,否则随机变量在集合里取值的概率是相等的。集合里也可以使用变量。
3.3、可以通过->或者if-else来让一个约束表达式在特定时刻有效。
4、对于其它情况,例如根据不同需要,来选择使能哪些约束块,禁止哪些约束块的要求,可以使用内建的constraint_mode()函数打开或者关闭约束。
5、SV允许使用randomize() with来增加额外的约束,这和在类里增加约束是等效的,但同时要注意类内部约束和外部约束之间应该是协调的,如果出现互相违背的情况,那么随机数值求解会失败。
6、有时需要在调用randomize()之前或之后立即执行一些操作,例如在随机前设置类例的一些非随机变量(上下限、条件值、权重),或者在随机化之后需要计算随机数据的误差、分析和记录随机数据等。
SV提供了两个预定义的void类型函数pre_randomize()和post_randomize()函数。用户可以类中定义这两个函数,分别在其中定义随机化前的行为和随机化后的行为。
如果某个类中定义了pre_randomize()或者post_randomize()函数,那么对象在执行了randomize()之前或者之后会分别执行这两个函数。所以,pre_randomize()和post_randomize()可以看做是randomize()函数的回调函数(callback function)。
7、SV提供了一些常用的系统随机函数。这些随机函数可以直接调用来返回随机数值。
$random() 平均分布,返回32位有符号随机数。
$urandom()平均分布,返回32位无符号随机数。
$urandom_range() 在指定范围内的平均分布
8、随机化个别变量
class Rising;
byte low; // Not random
rand byte med, hi; // Random variable
constraint up
{ low < med; med < hi; }
endclass
initial begin
Rising r;
r = new();
r.randomize(); // 随机化hi,但不改变low
r.randomize(med); // 只随机化med
r.randomize(low); // 只随机化low
end
9、在约束随机标量的同时,我们还可以对随机化数组进行约束。
class dyn_size;
rand logic [31:0] d[];
constraint d_size {d.size() inside {[1:10]}; }
endclass
SV可以利用foreach对数组的每一个元素进行约束,和直接写出对固定大小数组的每一个元素的约束相比,foreach要更简洁。
10、产生事务序列的另一个方法是使用SV的randsequence结构。这对于随机安排组织原子(atomic)测试序列很有帮助。
initial begin
for (int i=0; i<15; i++) begin
randsequence (stream)
stream : cfg_read := 1 |
io_read := 2 |
mem_read := 5;
cfg_read : { cfg_read_task; } |
{ cfg_read_task; } cfg_read;
mem_read : { mem_read_task; } |
{ mem_read_task; } mem_read;
io_read : { io_read_task; } |
{ io_read_task; } io_read;
endsequence
end // for
end
我们可以使用randcase来建立随机决策树,但它带来的问题是没有变量可供追踪调试。
initial begin
int len;
randcase
1: len = $urandom_range(0, 2); // 10%: 0, 1, or 2
8: len = $urandom_range(3, 5); // 80%: 3, 4, or 5
1: len = $urandom_range(6, 7); // 10%: 6 or 7
endcase
$display("len=%0d", len);
end
randsequence和randcase是针对轻量级的随机控制的应用。而我们可以通过定义随机类取代上述随机控制的功能,并且由于类的继承性使得在后期维护代码时更加方便。
randsequence的相关功能我们在协调激励组件和测试用例时,可能会用到。
randcase则对应着随机约束中的dist权重约束+if-else条件约束的组合。