JUC 并发编程学习笔记
学习过程观看视频:[狂神说Java]
https://www.bilibili.com/video/BV1B7411L7tE?p=13
1.并发编程包
java.util.concurrent
普通的线程代码 Thread
Runnable 没有返回值、效率相比Callable相对较低
Callable 、Lock、ReentrantLocl\ReentrantReadWriteLock.ReadLock
2.线程和进程是什么?
一个进程往往可以包含多个线程,至少包含一个!
Java默认有几个线程? 2 个 mian、GC
线程:开了一个进程 Typora,写字,自动保存(线程负责的)
对于Java而言开启线程的方式:Thread、Runnable、Callable、以及线程池
JAVA无法直接开启线程,查看底层代码Thread.start()下。可以看到开启线程只是将当前线程加入一个线程组然后调用底层c++的start0()开启线程。
线程的状态有那些:可以查看Thead.State 查看有 6种。jdk1.5设置的
1.创建 new
2.运行 RUNNABLE
3.BLOCKED 阻塞
4.WAITING 等待
5.TIMED_WAITING 超时等待
6.TERMINATED 销毁
并发编程的本质:充分利用CPU的资源
3.juc下的Locks学习
传统的同步代码块是由synchronized修饰
synchronized的本质是什么?
synchronized是队列加锁
Lock是什么?
是juc下的一个接口,实现类有
ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock.ReadLock
ReentrantLock是重复锁。并且构造函数可以设置公平还是非公平
使用Lock
Lock lock= new ReentrantLock();//new 一个Lock实例对象
lock.lock();//加锁
lock.unlock();//解锁
Lock和synchronized的区别
1、Synchronized 内置的Java关键字, Lock 是一个Java类
2、Synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到了锁
3、Synchronized 会自动释放锁,lock 必须要手动释放锁!如果不释放锁,死锁
4、Synchronized 线程 1(获得锁,阻塞)、线程2(等待,傻傻的等);Lock锁就不一定会等待下去;
5、Synchronized 可重入锁,不可以中断的,非公平;Lock ,可重入锁,可以 判断锁,非公平(可以自己设置);
6、Synchronized 适合锁少量的代码同步问题,Lock 适合锁大量的同步代码!
锁是什么?如何判断锁?
8锁问题:
两个方法持有一把锁,谁先拿到谁执行
如果方法没有同步锁,无需执行锁的规则逻辑
如果两个方法持有锁不同,互相不影响
static + synchronized 锁的是当前类对象.class
new this 具体的一个手机
static Class 唯一的一个模板
package com.kuang.demo06;
//基本的卖票例子
/**
* 真正的多线程开发,公司中的开发,降低耦合性
*线程就是一个单独的资源类,没有任何附属的操作
* 1.属性、方法
*/
public class SaleTicketDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//并发:多线程操作同一个资源类,把资源丢入线程
Ticket ticket = new Ticket();
//@FunctionalInterface 函数式接口,jdk1.8后 lambda表达式(参数)->{代码}
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 40; i++) {
ticket.sale();
}
},"C").start();
}
}
//资源类OOP
class Ticket{
//属性,方法
private int number = 30;
//卖票的方式
//synchronized 本质:队列 锁
public synchronized void sale(){
if (number>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了第"+(number--)+"票,剩余"+number);
}
}
//锁 锁的是对象
//锁class
}
生产者与消费者synchronized实现
package com.kuang.productorcous;
/**
*线程之间的通信问题:生产者和消费者问题!等待唤醒,通知唤醒
* 线程交替执行 A B 操作同一个变量 num = 0
* A num + 1
* B num - 1
*/
public class A {
public static void main(String[] args) {
//创建一个资源类
Data data = new Data();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++)
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"B").start();
}
}
//判断等待 业务 通知
class Data{
//数字 资源类是独立耦合的
private int number = 0;
//+1
//只要是并发编程一定要有锁
public synchronized void increment() throws InterruptedException {
if (number!=0){//0的时候干活
//等待操作
this.wait();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>"+number);
//通知其他线程,我+1完毕了
this.notifyAll();
}
public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
if (number==0){//1的时候干活
//等待
this.wait();
}number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>"+number);
//通知其他线程,我-1完毕了
this.notifyAll();
}
}
上面程序不能使用if,使用if会产生虚假唤醒。改为while解决。
Condition 是什么?怎么使用?
Condition condition = lock.newCondition();
condition.signalAll();=Object.notify(); 替换
condition.await(); = Object.wait();替换
package com.kuang.productorcous;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class B {
public static void main(String[] args) {
//创建一个资源类
Data2 data = new Data2();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"A").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++)
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"B").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++)
try {
data.increment();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"C").start();
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 10; i++)
try {
data.decrement();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"D").start();
}
}
//判断等待 业务 通知
class Data2 {
//数字 资源类是独立耦合的
private int number = 0;
Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
// condition.await();//等待
//condition.signalAll();//唤醒全部
//+1
//只要是并发编程一定要有锁
public void increment() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (number != 0) {
//0的时候干活
condition.await();
}
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
//通知其他线程,我-1完毕了
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void decrement() throws InterruptedException {
lock.lock();
try{
while (number == 0) {//1的时候干活
//等待
condition.await();
}
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + number);
//通知其他线程,我-1完毕了
condition.signalAll();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
Condition 精准的通知和唤醒线程
创建多个监听
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
然后一次等待和唤醒如 1好了唤醒2,2好了唤醒3,3好了唤醒1
while (number!=1){
//等待
condition1.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=>AAAAA");
//唤醒,唤醒指定的人B
number = 2;
condition2.signal();
ReentrantLock是什么?
就是一对的Lock ,一个专门用来写一个专门用来读
写锁write 是独占锁,只能有一个线程持有
读锁read是共享锁,所有人都可以持有
读-读 可以
读-写 互斥
写-写 互斥
适用于多读少写的环境
4.线程池
1.Executors工具类的不同方法按照我们的需求创建了不同的线程池,来满足业务的需求。
2.Executor 接口对象能执行我们的线程任务。
3.ExecutorService接口继承了Executor接口并进行了扩展,提供了更多的方法获取任务执行的状态并可以获取任务的返回值。
4.使用ThreadPoolExecutor可以创建自定义线程池。
5.Future表示异步计算的结果,他提供了检查计算是否完成的方法,可以使用get()方法获取计算的结果。
4.1线程池的三大方法
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();// 单个线
程
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建一
个固定的线程池的大小
// ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool(); // 可伸缩
的,遇强则强,遇弱则弱
本质都是调用new ThreadPoolExecutor()完成线程池构建;
4.2 线程池的7大参数
int corePoolSize, // 核心线程池大小
int maximumPoolSize, // 线程池最大容量 (CPU密集型:Runtime.getRuntime().availableProcessors();获取当前运行环境的最大线程数)
Io密集型设置任务数的2倍
long keepAliveTime, // 超时了没有人调用就会释放
TimeUnit unit, // 超时单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂:创建线程的,一般不用动
RejectedExecutionHandler handle // 拒绝策略)
4.3四种拒绝策略
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 队列满了,还有人进来,不处理这个人的,抛出异常
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 哪来的去哪里!
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() //队列满了,丢掉任务,不会抛出异常!
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() //队列满了,尝试去和早的竞争,也不会抛出异常!
工作流程:
1 当一个任务通过submit或者execute方法提交到线程池的时候,如果当前池中线程数(包括闲置线程)小于coolPoolSize,则创建一个线程执行该任务。
2 如果当前线程池中线程数已经达到coolPoolSize,则将任务放入等待队列。
3 如果任务不能入队,说明等待队列已满,若当前池中线程数小于maximumPoolSize,则创建一个临时线程(非核心线程)执行该任务。
4 如果当前池中线程数已经等于maximumPoolSize,此时无法执行该任务,根据拒绝执行策略处理。
5.集合类
1.CopyOnWriteArrayList
1.ArrayList是线程不安全的,多线程下使用会导致并发修改异常
解决方案:1、使用Vector,Vector就是add上加了synchronized代码同步块。缺点是效率低下。
2、使用Collection.synchronizedList(new ArrayList())函数生成。
3.使用JUC的copyreadwritrarraylist
在****CopyOnWriteArrayList*里处理写操作(包括add、remove、set等)是*先将原始的数据通过JDK1.6的Arrays.copyof()来生成一份新的数组****,***然后**在新的数据对象上进行写,写完后再将原来的引用指向到当前这个数据对象(这里应用了常识1),这样保证了每次写都是在新的对象上***(因为要保证写的一致性,这里要对各种写操作要加一把锁,JDK1.6在这里用了重入锁),然后读的时候就是在引用的当前对象上进行读(包括get,iterator等)
CopyOnWriteArrayList中写操作需要大面积复制数组,所以性能肯定很差,但是读操作因为操作的对象和写操作不是同一个对象,读之间也不需要加锁,读和写之间的同步处理只是在写完后通过一个简单的“=”将引用指向新的数组对象上来,这个几乎不需要时间,这样读操作就很快很安全,适合在多线程里使用,绝对不会发生ConcurrentModificationException,所以最后得出结论:CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。
缺点:
内存占用问题。
因为CopyOnWrite的写时复制机制,所以在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。之前我们系统中使用了一个服务由于每晚使用CopyOnWrite机制更新大对象,造成了每晚15秒的Full GC,应用响应时间也随之变长。
数据一致性问题。
CopyOnWrite容器只能保证数据的最终一致性,不能保证数据的实时一致性。所以如果你希望写入的的数据,马上能读到,请不要使用CopyOnWrite容器。
2.copyonWritrArraySet
set底层实现是hashmap,不可重复元素就是因为map的key是不可重复的。
为Put(v,Object);
3.concurrenthashmap
1. HashMap不是线程安全:
在并发环境下,可能会形成环状链表(扩容时可能造成,具体原因自行百度google或查看源码分析),导致get操作时,cpu空转,所以,在并发环境中使用HashMap是非常危险的
HashTable和HashMap的实现原理几乎一样,
差别:
1.HashTable不允许key和value为null;
2.HashTable是线程安全的。
HashTable线程安全的策略实现代价却比较大,get/put所有相关操作都是synchronized的,这相当于给整个哈希表加了一把大锁,多线程访问时候,只要有一个线程访问或操作该对象,那其他线程只能阻塞
3. ConcurrentHashMap是线程安全的:
JDK1.7版本: 容器中有多把锁,每一把锁锁一段数据,这样在多线程访问时不同段的数据时,就不会存在锁竞争了,这 样便可以有效地提高并发效率。这就是ConcurrentHashMap所采用的"分段锁"思想
JDK1.8版本:
1.直接采用transient volatile HashEntry<K,V>[] table保存数据,采用table数组元素作为锁,从而实现了对每一行数据进行加锁,并发控制使用Synchronized和CAS来操作
2.将原先table数组+单向链表的数据结构,变更为table数组+单向链表+红黑树的结构.(跟hashmap一样,在元素大于64时转换)
hashmap底层原理
在ConcurrentHashMap中通过一个Node<K,V>[]数组来保存添加到map中的键值对,而在同一个数组位置是通过链表和红黑树的形式来保存的。但是这个数组只有在第一次添加元素的时候才会初始化,否则只是初始化一个ConcurrentHashMap对象的话,只是设定了一个sizeCtl变量,这个变量用来判断对象的一些状态和是否需要扩容,后面会详细解释。
第一次添加元素的时候,默认初期长度为16,当往map中继续添加元素的时候,通过hash值跟数组长度取与来决定放在数组的哪个位置,如果出现放在同一个位置的时候,优先以链表的形式存放,在同一个位置的个数又达到了8个以上,如果数组的长度还小于64的时候,则会扩容数组。如果数组的长度大于等于64了的话,在会将该节点的链表转换成树。
通过扩容数组的方式来把这些节点给分散开。然后将这些元素复制到扩容后的新的数组中,同一个链表中的元素通过hash值的数组长度位来区分,是还是放在原来的位置还是放到扩容的长度的相同位置去 。在扩容完成之后,如果某个节点的是树,同时现在该节点的个数又小于等于6个了,则会将该树转为链表。
取元素的时候,相对来说比较简单,通过计算hash来确定该元素在数组的哪个位置,然后在通过遍历链表或树来判断key和key的hash,取出value值。
6.Callable和runnable(需补充)
Callable的实现类要怎么调用呢?
使用适配器FutureTask ,FutureTask 是RunnAble实现类
new Thread( FutureTask Callable).start();
细节:
1.有缓存
2.结果可能需要等待,会阻塞!
7.三大常用辅助类
1.countDownLatch
计数器
countDownLatch.down();//减一
countDownLatch.await();//要等待上面减数执行完毕才会执行
2.CyclicBarrier
会计数,当等待线程达到目标数,触发设置好的线程
集齐所有条件后继续执行
3.Semaphore(信号量)
主要用来限流,使多线程执行有顺序
Semaphore s = new Semapphore(int 1);//线程数量
s.acquire();获取资源
s.release();释放资源
8.阻塞队列 BlockingQueue 的四组api
第一组 add() 和 remove() 方法
// 抛出异常 返回布尔值
public static void test1(){
ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(queue.add(1));
System.out.println(queue.add(2));
System.out.println(queue.add(3));
// 抛出异常 java.lang.IllegalStateException: Queue full
// System.out.println(queue.add(4));
System.out.println(queue.remove());
System.out.println(queue.remove());
System.out.println(queue.remove());
// 抛出异常 java.util.NoSuchElementException
// System.out.println(queue.remove());
}
add方法在阻塞队列中添加元素会返回布尔值,如果阻塞队列满了还在继续添加就会抛出异常,队列每次remove会弹出阻塞队列队首元素,并且返回改弹出元素,如果阻塞队列为空继续remove就会抛出异常
第二组 offer() 和 poll() 方法(无参版)
public static void test2(){
ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(queue.offer(1));
System.out.println(queue.offer(2));
System.out.println(queue.offer(3));
// 不抛出异常,返回布尔值
System.out.println(queue.offer(4));
// 检测队首元素 如果队列为空抛出异常
//System.out.println(queue.element());
// 检测队首元素, 如果队列为空返回null
System.out.println(queue.peek());
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
// 不抛出异常, 返回null
System.out.println(queue.poll());
// 抛出异常java.util.NoSuchElementException
//System.out.println(queue.element());
// 如果队首没有元素返回null 不抛出异常
System.out.println(queue.peek());
}
offer() 和 poll()方法在阻塞队列为满或者空时返回布尔值(成功返回true,失败返回false),不会抛出异常。这里附加两个检查队首元素的方法。element()检查队首元素,如果队列为空抛出异常;peek()检测队首元素, 如果队列为空返回null,不抛出异常。
第三组 put() 和 take() 方法
// 等待 阻塞,一直阻塞 没有返回值
public static void test3() throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(2);
queue.put(1);
queue.put(2);
// 阻塞
//queue.put(3);
System.out.println(queue.take());
System.out.println(queue.take());
// 阻塞 等待
// queue.take();
}
put() 和 take() 方法会在队列满或空时一直阻塞等待,直到队列不为满或空时。put()方法没有返回值。
第四组 offer() 和 poll() 方法(带参版)
public static void test4() throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(2);
queue.offer(1);
queue.offer(2);
// 阻塞等待2s,
queue.offer(3, 2, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("==================");
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
queue.poll(3, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("==================");
}
offer() 方法带参数,第一个参数是往队列中添加的元素,第二个参数是时间大小,第三个单位是时间单位(使用TimeUnit工具类)
poll()中第一个参数是时间大小,第二个单位是时间单位(使用TimeUnit工具类)
offer() 和 poll() 方法没有返回值,会设置等待时间,超过等待时间之后就继续执行之后的语句。
9.四个底层接口
1.函数型接口 Function
package com.function;
import java.util.function.Function;
/**
* Created by zjl
* 2020/11/25
**/
/*** Function 函数型接口, 有一个输入参数,有一个输出
* * 只要是 函数型接口 可以 用 lambda表达式简化 */
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//方式一
Function<String,String> function = new Function<String,String>(){
@Override
public String apply(String str) {
return str;
}
};
System.out.println(function.apply("abc"));
//方式二,使用lambda表达式简化的
Function<String,String> function1 = (str)->{return str;};
System.out.println(function1.apply("def"));
}
}
有传入有传出常用于匿名内部类等。
2.Predicate 断定型接口
package com.function;
import java.util.function.Predicate;
/**
* Created by zjl
* 2020/11/25
**/
/*** 断定型接口:有一个输入参数,返回值只能是 布尔值! */
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
// 方式一
// 判断字符串是否为空
Predicate<String> stringPredicate = new Predicate<String>() {
@Override
public boolean test(String str) {
return str.isEmpty();
}
};
System.out.println(stringPredicate.test("abc"));
//方式二 使用lambda表达式简化
Predicate<String> predicate = (str)->{return str.isEmpty();};
System.out.println(predicate.test("bcd"));
}
}
有传入参数返回boolean ,常用于用于判断。如steam流函数里的filter
3.消费者接口Consumer
package com.function;
/**
* Created by zjl
* 2020/11/25
**/
import java.util.function.Consumer;
/*** Consumer 消费型接口: 只有输入,没有返回值 */
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//方式一
Consumer<String> consumer = new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String str) {
System.out.println(str);
}
};
consumer.accept("abc");
//方式二
Consumer<String> consumer1 = (str2)->{System.out.println(str2);};
consumer1.accept("bcd");
}
}
只有传入没有返回,消费者与生产者概念中的消费者。目前工作中都是自己写并没有调用这个接口
4.生产者接口Supplier
package com.function;
import java.util.function.Supplier;
/**
* Created by zjl
* 2020/11/25
**/
/**
* Supplier 供给型接口 没有参数,只有返回值
*/
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
//方式一
Supplier<Integer> supplier = new Supplier<Integer>() {
@Override
public Integer get() {
return 1024;
}
};
System.out.println(supplier.get());
// 方式二
Supplier supplier1 = ()->{return 1024;};
System.out.println(supplier1.get());
}
}
只有返回没有传入
10.Stream流编程
参考JDK8手册或者https://www.cnblogs.com/hmy-1365/p/12923435.html
11.ForkJoin
将大任务转为小任务。并且递归操作,最后将结果统一返回
package com.function;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.ForkJoinTask;
import java.util.stream.LongStream;
/**
* Created by zjl
* 2020/11/29
**/
public class ForkJoinDemoTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
test1();
}
//常规求和方式
public static void test1(){
Long sum = 0L;
Long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i <= 10_0000_0000; i++) {
sum += i;
}
System.out.println(sum);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("运行时间" + (endTime/1000 - startTime/1000) + "秒");
}
//使用ForkJoin
public static void test2() throws ExecutionException, InterruptedException {
long startTime = System.currentTimeMillis();
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
ForkJoinDemo forkJoinDemo = new ForkJoinDemo(0L, 10_0000_0000L);
ForkJoinTask<Long> submit = forkJoinPool.submit(forkJoinDemo); //提交任务
Long sum = submit.get();
System.out.println(sum);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("运行时间" + (endTime/1000 - startTime/1000) + "秒");
}
public static void test3(){
long startTime = System.currentTimeMillis();
// parallel()并行执行,Long::sum就是(l1,l2)->{return Long.sum(l1,l2)}
//reduce方法用于对stream中元素进行聚合求值,最常见的用法就是将stream中一连串的值合成为单个值,比如为一个包含一系列数值的数组求和
long sum = LongStream.rangeClosed(0L, 10_0000_0000L).parallel().reduce(0, Long::sum);
System.out.println(sum);
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("运行时间" + (endTime/1000 - startTime/1000) + "秒");
}
}
使用了3种计算方式,常规的、forkJoin、Stream。
12.CompletableFuture
异步回调任务。
这个completableFuture是JDK1.8版本新引入的类。下面是这个类。实现了俩接口。本身是个class。这个是Future的实现类。
使用completionStage接口去支持完成时触发的函数和操作。
一个completetableFuture就代表了一个任务。他能用Future的方法。还能做一些之前说的executorService配合futures做不了的。
之前future需要等待isDone为true才能知道任务跑完了。或者就是用get方法调用的时候会出现阻塞。而使用completableFuture的使用就可以用then,when等等操作来防止以上的阻塞和轮询isDone的现象出现。
CompletableFuture的使用
CompletableFuture completableFuture = CompletableFuture.supplyAsync( Runnable b);
使用whenComplete()获取成功后的内容,2个泛型内容。
第一个是return的内容;
第二个可以打印错误信息
使用exceptionally()设置错误编码和报错信息。
/**
* 异步调用: CompletableFuture
* 异步执行
* 成功回调
* 失败回调
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 发起一个请求
// CompletableFuture future = CompletableFuture.runAsync(()->{
// System.out.println("发送一个没有返回值的异步请求");
// });
//
// System.out.println("1111");
//
// future.get(); //获取执行结果
//callable就可以实现异步调用,为什么要使用CompletableFuture呢,
//CompletableFuture更加强大, callable只有成功回调
//CompletableFuture可以有成功回调,异常(失败)回调
// ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
// Future<?> submit = service.submit(() -> {
// System.out.println("这个是callable实现的异步调用,异步是目的,多线程是实现方式!!!");
// });
// System.out.println("1111");
// submit.get(); //获取执行结果
CompletableFuture<Integer> completableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
System.out.println("供应型接口");
return 1024;
});
//返回的结果
Integer integer = completableFuture.whenComplete((t, u) -> {
//成功方法
System.out.println(t); //正常的返回结果
//出现的异常
System.out.println(u); // 错误信息
}).exceptionally((e) -> {
//失败方法
e.printStackTrace();
e.getMessage();
return 111;
}).get();
}
}
13.Volate
Volate 3大特性:
1.可见性 底层JMM机制导致
2.不原子性(配合CAS实现原子性)private volate AtomicLong ii;AtomicLong 底层方法实现是CAS的
3.禁止指令重排(我们编写的代码,会经过编译器重排,底层结构重排。所以在多线程情况下会出现并不是我们希望的执行顺序)
关于JMM的一些同步的约定
- 线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存
- 线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中!
- 加锁和解锁必须是同一把锁
八种规则
不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存。
14.CAS
什么是CAS
CAS就是操作预期值A尝试修改成B,如果发现A已经被修改会自旋重新尝试去修改。
底层实现使用的是UNSAFE类(可以修改地址),因为JAVA无法操作内存,c++可以操作内存。
CAS的特性:
原子性(因为是基于内存修改的,效率高)
缺点:
1.循环耗时
2.一次性只能修改一个共享变量的原子性
3.ABA问题
原子引用
因为会添加时间戳为版本号
可以解决ABA问题,使用AtomicStampedReference
public class CASDemo {
//cas 比较并交换
//Integer
public static void main(String[] args) {
// AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020);
AtomicStampedReference<Integer> atomicInteger = new AtomicStampedReference<>(1,1);
//对于我们平时写的sql:乐观锁
// public final boolean compareAndSet(int expectedValue, int newValue)
//如果期望的值达到了就更新,否则就不更新
new Thread(()->{
int stamp = atomicInteger.getStamp();//获得版本号
System.out.println("a1"+atomicInteger.getStamp());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
atomicInteger.compareAndSet(1,2,atomicInteger.getStamp(),atomicInteger.getStamp()+1);
System.out.println("a2"+atomicInteger.getStamp());
atomicInteger.compareAndSet(2,1,atomicInteger.getStamp(),atomicInteger.getStamp()+1);
System.out.println("a3"+atomicInteger.getStamp());
},"a").start();
new Thread(()->{
int stamp = atomicInteger.getStamp();//获得版本号
System.out.println("b1"+atomicInteger.getStamp());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
atomicInteger.compareAndSet(1,6,stamp,stamp+1);
System.out.println("b2"+atomicInteger.getStamp());
},"a").start();
}
}
15.死锁怎么解决
1.使用jconsole和jvisualvm 监控应用
2.使用java\bin下的jsp命令,在使用jstack查看堆栈信息
jsp -l
jstack 进程号
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
atomicInteger.compareAndSet(1,2,atomicInteger.getStamp(),atomicInteger.getStamp()+1);
System.out.println("a2"+atomicInteger.getStamp());
atomicInteger.compareAndSet(2,1,atomicInteger.getStamp(),atomicInteger.getStamp()+1);
System.out.println("a3"+atomicInteger.getStamp());
},"a").start();
new Thread(()->{
int stamp = atomicInteger.getStamp();//获得版本号
System.out.println("b1"+atomicInteger.getStamp());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
atomicInteger.compareAndSet(1,6,stamp,stamp+1);
System.out.println("b2"+atomicInteger.getStamp());
},"a").start();
}
}
## 15.死锁怎么解决
1.使用jconsole和jvisualvm 监控应用
---
2.使用java\bin下的jsp命令,在使用jstack查看堆栈信息
jsp -l
jstack 进程号