HVS颜色模型(六角锥体模型)

在这里插入图片描述

  • 色调(H):用角度度量,取值范围为0~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°、他们的补色是:黄色为60°,青色为180°,紫色为300°;
  • 饱和度(S):饱和度表示颜色接近光谱色的程度。一种颜色,可以看成是某种光谱色与白色混合的结果。其中光谱色所占的比例越大,颜色接近光谱色的程度就越高,颜色的饱和度也越高。饱和度高,颜色则深而艳。观光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高。通常取值范围为0%-100%(0~1),值越大,颜色越饱和。
    tip:光谱色:人眼受可见光不同波长的刺激产生了红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色的感觉,每种颜色对应一个波长值,这种颜色称为光谱色。从380~770nm可见光波长范围内的单色光所对应的颜色。自然界的彩虹的颜色就是典型的光谱色。
  • 明度(V):明度表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关;对于物体色,此值和物体的透射比或反射比有关。通常取值范围为:0%(黑)~100%(白)
    tip: 光源色:由各种光源(标准光源:1、白炽灯,2、太阳光,3、有太阳时所特有的蓝天的昼光)发出的光,光波的长短、强弱、比例性质不同,形成不同的色光,叫做光源色。如:普通灯泡的光所含黄色和橙色波长的光多而呈现黄色味,普通荧光灯所含蓝色波长的光多则呈现蓝色味。那么,从光源发出的光,由于其中所含波长的光的比例上有强弱,或者缺少一部分,从而表现成各种各样的色彩。
    RGB转化为HSV的算法:
max=max(R,G,B);
min=min(R,G,B);
V=max(R,G,B);
S=(max-min)/max;
if (R = max) H =(G-B)/(max-min)* 60;
if (G = max) H = 120+(B-R)/(max-min)* 60;
if (B = max) H = 240 +(R-G)/(max-min)* 60;
if (H < 0) H = H+ 360;

HSV转化为RGB的算法:

if (s = 0)
R=G=B=V;
else
H /= 60;
i = INTEGER(H);
f = H - i;
a = V * ( 1 - s );
b = V * ( 1 - s * f );
c = V * ( 1 - s * (1 - f ) );
switch(i)
case 0: R = V; G = c; B = a;
case 1: R = b; G = v; B = a;
case 2: R = a; G = v; B = c;
case 3: R = a; G = b; B = v;
case 4: R = c; G = a; B = v;
case 5: R = v; G = a; B = b;```

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