【Unity3D-Mirror多人坦克大战】小地图生成、制作玩家标识(十二)

目录

40、小地图生成

41、在小地图上制作玩家标识

测试


40、小地图生成

新建一个摄像机

思路就是将摄像机从上方垂直射下形成小地图,配置如上,在剔除遮罩中,将Player取消勾选,因为小地图不希望看到玩家

新建渲染器纹理

创建一个原始图像

调整位置

调整参数,让摄像机可以看到整个地图

新建一个图像,作为小地图的边框

调节位置

41、在小地图上制作玩家标识

添加一个图层

让MinMapCamera可以显示Tip图层,同时主摄像机不能显示Tip图层

改变小球的大小,保证在小地图上可以清晰看到,为了测试,给小球添加一个红色的材质

由于是联机,所以该小球需要和组的颜色同步,在前面知道旗子和旗杆的Mesh Renderer可以根据teamIndex来自动改变颜色,所以这里将Sphere直接添加到Renderer数组中就行了

最后删除Sphere的刚体即可。

测试

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

~Lomiss~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值