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40、小地图生成
新建一个摄像机
思路就是将摄像机从上方垂直射下形成小地图,配置如上,在剔除遮罩中,将Player取消勾选,因为小地图不希望看到玩家
新建渲染器纹理
创建一个原始图像
调整位置
调整参数,让摄像机可以看到整个地图
新建一个图像,作为小地图的边框
调节位置
41、在小地图上制作玩家标识
添加一个图层
让MinMapCamera可以显示Tip图层,同时主摄像机不能显示Tip图层
改变小球的大小,保证在小地图上可以清晰看到,为了测试,给小球添加一个红色的材质
由于是联机,所以该小球需要和组的颜色同步,在前面知道旗子和旗杆的Mesh Renderer可以根据teamIndex来自动改变颜色,所以这里将Sphere直接添加到Renderer数组中就行了
最后删除Sphere的刚体即可。