threejs创建3D炫酷地图(地图流光,飞线,水印动画,高光)

  1. 下载地图的json,这里我们可以在阿里云数据平台上进行下载

2.在代码中解析下载的json

const fileloader = new THREE.FileLoader();

fileloader.load('/china.json',(res)=>{

res=JSON.parse(res)

createMap(res)

})

3.得到的坐标点是经纬度,所以我们要把它转为二维坐标,这里使用插件d3

const projection = d3

.geoMercator() //地图投影方式(用于绘制球形墨卡托投影)

.center([108.5525, 34.3227]) //地图中心点经纬度坐标

.scale(84) //缩放

.translate([0, 0]); //移动地图位置

4.生成地图

let chinaObj = new THREE.Object3D();

const edgeMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({

color: 0xffffff,

blending: THREE.AdditiveBlending,

});

const extrudeMats = [

new THREE.MeshStandardMaterial({

color: new THREE.Color(0x0000ff),

transparent: true,

opacity: 0.85,

blending: THREE.AdditiveBlending,

}),

new THREE.MeshStandardMaterial({

color: new THREE.Color(0x0000ff),

transparent: true,

opacity: 0.35,

blending: THREE.AdditiveBlending,

}),

];

function createMap(res) {

res = JSON.parse(res);

res.features.forEach((province) => {

//省市的物体

let provinceObj = new THREE.Object3D();

if (province.geometry.type == "Polygon") {

province.geometry.coordinates.forEach((polygon) => {

let shape = new THREE.Shape();

let arr = [];

for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {

let [x, y] = projection(polygon[i]);

if (i == 0) {

shape.moveTo(x, -y);

} else {

shape.lineTo(x, -y);

}

arr.push(x, -y, 1);

}

let mesh = createPolygon(shape, arr,province);

provinceObj.add(mesh);

});

} else if (province.geometry.type == "MultiPolygon") {

province.geometry.coordinates.forEach((multipolygon) => {

multipolygon.forEach((polygon) => {

let shape = new THREE.Shape();

let arr = [];

for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {

let [x, y] = projection(polygon[i]);

if (i == 0) {

shape.moveTo(x, -y);

} else {

shape.lineTo(x, -y);

}

arr.push(x, -y, 1);

}

let mesh = createPolygon(shape, , arr,province);

provinceObj.add(mesh);

});

});

}

chinaObj.add(provinceObj);

});

base.scene.add(chinaObj);

}

5.创建多边形

function createPolygon(shape, , arr,province) {

let geo = new THREE.ExtrudeGeometry(shape);

let mesh = new THREE.Mesh(geo, extrudeMats);

if (province.properties.name) mesh.name = province.properties.name;

//画线

let buffer = new THREE.BufferGeometry();

buffer.setAttribute(

"position",

new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(arr), 3)

);

let line = new THREE.Line(buffer, edgeMaterial);

chinaObj.add(line);

return mesh;

}

腾讯课堂链接:https://ke.qq.com/course/6033012#term_id=106263170

CSDN视频链接:threejs炫酷地图(地图流光,飞线,水印动画,高光,波浪)

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是的,three.js和tween.js可以一起使用,实现复杂的动画效果,包括飞线动画。以下是一个简单的例子,演示了如何使用three.js和tween.js创建一条飞线动画: ```javascript // 创建three.js场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建飞线路径 var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([ new THREE.Vector3(-10, 0, 0), new THREE.Vector3(-5, 5, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(5, -5, 0), new THREE.Vector3(10, 0, 0) ]); // 创建飞线材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // 将飞线路径转换为几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices = curve.getPoints(50); // 创建飞线网格 var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add(line); // 创建飞线动画 var tween = new TWEEN.Tween({t:0}) .to({t:1}, 5000) // 5秒钟 .onUpdate(function() { // 根据tween的进度计算飞线的位置 var position = curve.getPoint(this.t); // 更新飞线网格的位置 line.position.copy(position); }) .start(); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); TWEEN.update(); // 更新tween动画 renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在这段代码中,我们首先创建了一个three.js场景、相机和渲染器。然后,我们创建了一个CatmullRomCurve3曲线,用于定义飞线路径,并将其转换为three.js几何体。接下来,我们创建了一个TWEEN.Tween对象,将其起始值设置为0,结束值设置为1,表示飞线动画的进度。在Tween对象的 onUpdate 回调函数中,我们根据飞线路径计算当前进度对应的位置,并将飞线网格的位置更新为该位置。最后,我们创建了一个渲染函数,用于在每帧更新Tween动画渲染场景。 希望这个例子可以帮助你了解如何使用three.js和tween.js创建飞线动画

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