- 当对一个对象调用成员函数时,编译程序现将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数
- 使用this指针的好处:
- 1.一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。
- 2.this指针作用于类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员时,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。
- 3****.可以用this标识调用该函数的对象。***
- 通常情况下,以下两种情况需使用this指针:
- a.在类的非静态成员函数中返回类本身时,直接使用return *this;
- b.当参数与成员变量相同时,如this->n = n , (而不能写成n=n).
再者关于对象的释放,虽然使用delete释放了对象,但是它的指向很多情况下不确定,可能会出错,这就是野指针问题。因此释放完内存后要将指针置空。
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this指针的用法
#include<stdio.h>
class CSample
{
public:
CSample()
{
this ->m_nX = this ->m_nY = 0;
}
CSample(int nX,int nY)
{
this->m_nX= nX;
this->m_nY = nY;
}
void SetValue(int nX, int nY)
{
this->m_nX= nX;
this->m_nY = nY;
}
void Print()
{
printf("X = %d,Y=%d\n",this->m_nX,this->m_nY);
}
void Copy(CSample & Sample) //注意此处不会调用复制构造函数,虽然参数满足(对象作为形参),但Copy()并不是构造函数
{
if(this == &Sample) //this是指针,所以对应的是地址
return ;
*this = Sample;
}
private:
int m_nX;
int m_nY;
};
int main()
{
CSample Sample1(1,2);
Sample1.Print();
CSample Sample2;
Sample2.SetValue(5,6);
Sample2.Print();
Sample2.Copy(Sample1); //复制
Sample2.Print();
return 0;
}