OpenGL实现雾化效果


前言

最近想要实现雾化效果,但是百度了下基本是使用了glut工具包的文章。确实使用glut能很快的实现对应的效果,但是也有缺点。

  1. 使用了glut就不能使用glfw了
  2. 使用了glut去实现只是调用一个API,很难知道对应的原理是什么

一、雾化效果是什么?

如图显示
在这里插入图片描述

二、着色器源码

1.先上着色器源码

代码如下(示例):

        float dist = abs( fs_in.FragPos.z - viewPos.z);
        float fogFactor = (maxDist - dist) / (maxDist - minDist) * isFog;
        fogFactor = clamp( fogFactor, 0.0, 1.0 );
        lighting = mix(vec3(fogColor), lighting, fogFactor);

2.解析源码内容

计算顶点的深度到摄像机深度的绝对位置差距

        float dist = abs( fs_in.FragPos.z - viewPos.z);

可配置参数maxDist、minDist
maxDist代表最远的距离,此时茶壶会完全消失不见。
minDist代表最近的距离,此时茶壶会显示原有的色彩

       float fogFactor = (maxDist - dist) / (maxDist - minDist) * isFog;

在这里插入图片描述


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