一、配置说明
本配置文档是采用的相对最新的Qt和LittleVGL版本,可以点击以下链接查看Download相关。
- Qt 6.1.2 Index of /official_releases/online_installers (qt.io)
- LVGL v8 https://github.com/littlevgl/lv_sim_eclipse_sdl (Eclipse Simulator)
注意:必须采用上面提供的Eclipse模拟器仓库,使用其他的模拟器将不能成功配置。
二、配置步骤
1、获取littlevGL源码和模拟器(一个仓库就搞定)
https://github.com/littlevgl/lv_sim_eclipse_sdl
建议采用git方式下载:
clone仓库:
cd Desktop
git clone https://github.com/littlevgl/lv_sim_eclipse_sdl
很多情况下会提示一些部分项下载错误,是由于仓库里面的lv_drivers、lv_demos、lvgl属于远程仓库,我们应再次分别单独克隆进入。
//1.进入根目录
cd lv_sim_eclipse_sdl-master\lv_sim_eclipse_sdl-master
//2.进入lv_drivers,clone进去
cd lv_drivers
git clone https://github.com/lvgl/lv_drivers.git
//3.进入lv_demos,clone进去
cd lv_demos
git clone https://github.com/lvgl/lv_demos.git
//4.进入lv,clone进去
cd lvgl
git clone https://github.com/lvgl/lvgl.git
2、下载SDL 动态库
SDL用于实现PC模拟器,如果后期移植嵌入式设备上,只需要移植填加好对应的显示驱动即可。
下载链接:https://www.libsdl.org/download-2.0.php
只需要开发库版本即可,这里选择SDL2-devel-2.0.16-mingw.tar.gz (MinGW 32/64-bit)
三、Qt6创建工程
按照以下步骤建立工程:
四、复制所需文件到工程文件路径下
1.如果在创建工程时,kits选的是MinGW32-bit:
将SDL2-2.0.16\i686-w64-mingw32\include,文件夹下SDL2目录(蓝色部分)复制到上面工程路径中,
将SDL2-2.0.16\i686-w64-mingw32,文件夹下lib目录(蓝色部分)复制到上面工程路径下。
2.如果在创建工程时,kits选的是MinGW32-bit:
将SDL2-2.0.16\x86_64-w64-mingw32\include,文件夹下SDL2目录(蓝色部分)复制到上面工程路径中,
将SDL2-2.0.16\x86_64-w64-mingw32,文件夹下lib目录(蓝色部分)复制到上面工程路径下。
五、添加.c 和.h文件到工程中,参与编译构建
1.添加.c 和.h文件到工程中
2.双击打开Pro_littlevGL.pro文件,添加SDL lib编译选项, 使SDL库能够参与编译中。
LIBS += -L$$PWD/lib/ -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2
六、Ctrl+R 编译运行,会自动在同目录生成 build- 开头的文件夹。
- 将 SDL2-2.0.16\x86_64-w64-mingw32\bin 目录下的 SDL2.dll拷贝到 build-…目录下。
(如果是MinGW-32bits 的kits, 就选择SDL2-2.0.16\i686-w64-mingw32\bin 目录下的 SDL2.dll)
-
再次Ctrl+R 编译运行,会依次报一大堆错误。
莫慌,小问题!!
之所以会报错,是因为demo目录里面,有一些Demo的在该模拟器下没有支持,从而发生类似XXXX.h头文件找不到的情况。
我们只需要保留main里面执行的demo例程就OK,这里采取一个简单快速的处理方法。
”双击报错项,跳转进入该Demo文件下,全选 Ctrl + / 注释该文件。 “
再次Ctrl+R 编译运行,利用这中方法,注释掉所有不支持该模拟器的demo例程文件,使错误信息全部消除。
七、成功编译,最终效果
接下来就可插API,撸代码,设计你的GUI原型作品了!
LVGL最新API文档 : Welcome to the documentation of LVGL! — LVGL documentation