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原创 Unity使用async/await替换协程IEnumerator

上次写到使用UniTask来替换协程IEnumerator,后来想了下协程函数通常是无返回值的,也就是void,那我不需要返回值的时候是不是可以直接用void标记呢?那么在使用时,可以直接调用方法,不再依赖MonoBehaviour中的StartCoroutine接口,更加便捷。如图所示,在Test2()中使用async搭配void,即可实现Test1()中的等待效果。值得注意的是,await必须搭配通过调用另一个异步方法返回的任务。

2023-09-01 11:52:15 372 2

原创 UniTask替换协程IEnumerator

UniTask替换协程IEnumerator

2023-09-01 11:05:36 416 1

原创 Unity Canvas设置为WorldSpace时,UI事件中鼠标位置信息偏移的问题

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2022-07-11 17:33:38 1078 1

原创 Unity加载StreamAssets图片时

在使用Unity加载外部图片时可使用WWW或者时IO的方式本例使用IO加载StreamAssets下图片但在编辑器测试正确发布之后出现图片失真情况,且在不同的显示器(或者是显卡)下,效果不同有的失真,有的没有使用RenderDocGPU分析工具查看发现,动态加载的图片实际上生成了多个分辨率的贴图,但无最大分辨率为原图的一半,导致图片失真解决办法:在创建Texture时将其mipChain属性置为false即可还可以减少内存的消耗...

2021-09-27 15:55:32 1509

原创 DoTween踩坑日记

在UGUI中使用DoTween动画时当用Tewwner.DoScale来实现类似弹窗功能将RectTransform从Vector.zero设置成Vector.one假如子节点中有ScrollRect组件,会导致其Content的anchoredPosition默认值错误,无法保持在(0,0)点解决办法:不要从Vector.zero开始动画,可以将初始值设置维Vector.one * 0.01f...

2021-09-27 15:39:48 150

UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3

UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3 Unity插件资源 支持本地视频、在线视频流播放

2024-05-31

Odin Inspector and Serializer 3.1.12.2

Odin Inspector and Serializer 3.1.12.2 Unity插件资源 Unity Editor Extension Unity编辑器拓展

2024-05-31

UnitySkyBox天空盒资源、天空盒贴图、六面图

UnitySkyBox天空盒资源、天空盒贴图、六面图

2024-05-31

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