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踩坑日记
开始脱发
终于改掉了熬夜的坏习惯,开始通宵。
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Unity Canvas设置为WorldSpace时,UI事件中鼠标位置信息偏移的问题
Unity Canvas设置为WorldSpace时,UI事件中鼠标位置信息偏移的问题原创 2022-07-11 17:33:38 · 1099 阅读 · 1 评论 -
Unity加载StreamAssets图片时
在使用Unity加载外部图片时 可使用WWW或者时IO的方式 本例使用IO加载StreamAssets下图片 但在编辑器测试正确 发布之后出现图片失真情况,且在不同的显示器(或者是显卡)下,效果不同 有的失真,有的没有 使用RenderDocGPU分析工具 查看发现,动态加载的图片实际上生成了多个分辨率的贴图,但无最大分辨率为原图的一半,导致图片失真 解决办法: 在创建Texture时将其mipChain属性置为false即可 还可以减少内存的消耗 ...原创 2021-09-27 15:55:32 · 1511 阅读 · 0 评论 -
DoTween踩坑日记
在UGUI中使用DoTween动画时 当用Tewwner.DoScale来实现类似弹窗功能 将RectTransform从Vector.zero设置成Vector.one 假如子节点中有ScrollRect组件,会导致其Content的anchoredPosition默认值错误,无法保持在(0,0)点 解决办法: 不要从Vector.zero开始动画,可以将初始值设置维Vector.one * 0.01f ...原创 2021-09-27 15:39:48 · 154 阅读 · 0 评论