c语言查漏补缺

c语言查漏补缺

1、冯诺依曼结构和哈佛结构

冯诺依曼结构是:数据和代码放在一起。
哈佛结构是:数据和代码分开存在

2、嵌入式中内存分类

内存分类

3.2位操作符

3.2.1、位与&

(1)注意:位与符号是一个&,两个&&是逻辑与。
(2)真值表:1&0=0 1&1=1 0&0=0 0&1=0
(3)从真值表可以看出:位与操作的特点是,只有1和1位于结果为1,其余全是0.
(4)位与和逻辑与的区别:位与时两个操作数是按照二进制位彼次对应位相与的,逻辑与是两个操作数作为整体来相与的。(举例:0xAA&0xF0=0xA0, 0xAA && 0xF0=1)

3.2.2、位或|

(1)注意:位或符号是一个|,两个||是逻辑或。
(2)真值表:1|0=1 1|1=1 0|0=0 0|1=1
(3)从真值表可以看出:位或操作的特点是:只有2个0相位或才能得到0,只要有1个1结果就一定是1.
(4)位或和逻辑或的区别:位或时两个操作数是按照二进制位彼次对应位相与的,逻辑或是两个操作数作为整体来相或的。

3.2.3、位取反~

(1)注意:C语言中位取反是~,C语言中的逻辑取反是!
(2)按位取反是将操作数的二进制位逐个按位取反(1变成0,0变成1);而逻辑取反是真(在C语言中只要不是0的任何数都是真)变成假(在C语言中只有0表示假)、假变成真。

3.2.4、位异或^

(1)位异或真值表:1^1=0 0^0=0 1^0=1 0^1=1
(2)位异或的特点:2个数如果相等结果为0,不等结果为1。记忆方法:异或就是相异就或操作起来。

位与、位或、位异或的特点总结:
位与:(任何数,其实就是1或者0)与1位与无变化,与0位与变成0
位或:(任何数,其实就是1或者0)与1位或变成1,与0位或无变化
位异或:(任何数,其实就是1或者0)与1位异或会取反,与0位异或无变化

3.2.5、左移位<< 与右移位>>

C语言的移位要取决于数据类型。
对于无符号数,左移时右侧补0(相当于逻辑移位)
对于无符号数,右移时左侧补0(相当于逻辑移位)
对于有符号数,左移时右侧补0(叫算术移位,相当于逻辑移位)
对于有符号数,右移时左侧补符号位(如果正数就补0,负数就补1,叫算术移位)

嵌入式中研究的移位,以及使用的移位都是无符号数

4、& | ^ 在操作寄存器时的特殊作用

寄存器的特点是按位进行规划和使用。但是寄存器的读写却是整体32位一起进行的(也就是说你只想修改bit5~bit7是不行的,必须整体32bit全部写入)
寄存器操作要求就是:在设定特定位时不能影响其他位。
如何做到?答案是:读-改-写三部曲。读改写的操作理念,就是:当我想改变一个寄存器中某些特定位时,我不会直接去给他写,我会先读出寄存器整体原来的值,然后在这个基础上修改我想要修改的特定位,再将修改后的值整体写入寄存器。这样达到的效果是:在不影响其他位原来值的情况下,我关心的位的值已经被修改了。

4.1、特定位清零用&

如果希望将一个寄存器的某些特定位变成0而不影响其他位,可以构造一个合适的1和0组成的数和这个寄存器原来的值进行位与操作,就可以将特定位清零。
举例:假设原来32位寄存器中的值为:0xAAAAAAAA,我们希望将bit8~bit15清零而其他位不变,可以将这个数与0xFFFF00FF进行位与即可。

4.2、特定位置1用|

构造这样一个数:要置1的特定位为1,其他位为0,然后将这个数与原来的数进行位或即可。

4.3、特定位取反用^

构造这样一个数:要取反的特定位为1,其他位为0,然后将这个数与原来的数进行位异或即可。

4.4、位运算实例

要置1用|,用清零用&,要取反用^,~和<< >>用来构建特定二进制数

case 1
给定一个整型数a,设置a的bit3,保证其他位不变。
a = a | (1<<3) 或者 a |= (1<<3)

case 2
给定一个整形数a,设置a的bit3~bit7,保持其他位不变。
a = a | (0b11111<<3) 或者 a |= (0x1f<<3);

case 3
给定一个整型数a,清除a的bit15,保证其他位不变。
a = a & (~(1<<15)); 或者 a &= (~(1<<15));

case 4
给定一个整形数a,清除a的bit15~bit23,保持其他位不变。
a = a & (~(0x1ff<<15)); 或者 a &= (~(0x1ff<<15));

case 5
给定一个整形数a,取出a的bit3~bit8
第一步:先将这个数bit3~bit8不变,其余位全部清零。
第二步,再将其右移3位得到结果。
第三步,想明白了上面的2步算法,再将其转为C语言实现即可。
a &= (0x3f<<3);
a >>= 3;

case 6
用C语言给一个寄存器的bit7~bit17赋值937(其余位不受影响)。
关键点:第一,不能影响其他位;第二,你并不知道原来bit7~bit17中装的值。
思路:第一步,先将bit7~bit17全部清零,当然不能影响其他位。
第二步,再将937写入bit7~bit17即可,当然不能影响其他位。
a &= ~(0x7ff<<7);
a |= (937<<7);

4.5、使用宏定义来完成位运算
直接用宏来置位、复位(最右边为第1位)。 
#define SET_NTH_BIT(x, n)  (x | ((1U)<<(n-1)))
#define CLEAR_NTH_BIT(x, n) (x & ~((1U)<<(n-1)))
截取变量的部分连续位,相当于是要把x的bit(n-1)到bit(m-1)取出来。
#define GETBITS(x, n, m) ((x & ~(~(0U)<<(m-n+1))<<(n-1)) >> (n-1)) 

5、指针

指针的实质就是个变量,它跟普通变量没有任何本质区别。
一个指针涉及2个变量:一个是指针变量自己本身,一个是指针变量指向的那个变量。
指针使用三步骤:定义指针变量、关联指针变量、解引用

(1)当我们int *p定义一个指针变量p时,因为p是局部变量,所以也遵循C语言局部变量的一般规律(定义局部变量并且未初始化,则值是随机的),所以此时p变量中存储的是一个随机的数字。
(2)此时如果我们解引用p,则相当于我们访问了这个随机数字为地址的内存空间。那这个空间到底能不能访问不知道(也许行也许不行),所以如果直接定义指针变量未绑定有效地址就去解引用会出问题。
(3)指针绑定的意义就在于:让指针指向一个可以访问、应该访问的地方,指针的解引用是为了间接访问目标变量。

当一个变量做左值时,编译器认为这个变量符号的真实含义是这个变量所对应的那个内存空间;当一个变量做右值时,编译器认为这个变量符号的真实含义是这个变量的值,也就是这个变量所对应的内存空间中存储的那个数。

5.1、 如何避免野指针

(1)野指针的错误来源就是指针定义了以后没有初始化,也没有赋值(总之就是指针没有明确的指向一个可用的内存空间),然后去解引用。
(2)知道了野指针产生的原因,避免方法就出来了:在指针的解引用之前,一定确保指针指向一个绝对可用的空间。
(3)常规的做法是:
第一点:定义指针时,同时初始化为NULL
第二点:在指针解引用之前,先去判断这个指针是不是NULL
第三点:指针使用完之后,将其赋值为NULL
第四点:在指针使用之前,将其赋值绑定给一个可用地址空间

5.2、 NULL到底是什么?

NULL在C/C++中定义为:

#ifdef _cplusplus			// 定义这个符号就表示当前是C++环境
#define NULL 0				// 在C++中NULL就是0
#else
#define NULL (void *)0		// 在C中NULL是强制类型转换为void *的0
#endif

一般在判断指针是否野指针时,都写成
if (NULL != p)
而不是写成 if (p != NULL)
原因是:如果NULL写在后面,当中间是== 号的时候,有时候容易忘记写成了=,这时候其实程序已经错误,但是编译器不会报错。这个错误很难检查出来;如果习惯了把NULL写在前面,当错误的把==写成了=时,编译器会报错,程序员会发现这个错误。

6、数组

从内存角度讲,数组变量就是一次分配多个变量,而且这多个变量在内存中的存储单元是依次相连接的。
数组中多个变量虽然必须单独访问,但是因为他们的地址彼此相连,因此很适合用指针来操作,因此数组和指针天生就叫纠结在一起。

6.1、数组几个关键符号

关于a a[0] &a &a[0] 的理解(前提是 int a[10])

  • a就是数组名。a做左值时表示整个数组的所有空间(10×4=40字节),又因为C语言规定数组操作时要独立单个操作,不能整体操作数组,所以a不能做左值;a做右值表示数组首元素(数组的第0个元素,也就是a[0])的首地址(首地址就是起始地址,就是4个字节中最开始第一个字节的地址)。a做右值等同于&a[0];
  • a[0]表示数组的首元素,也就是数组的第0个元素。做左值时表示数组第0个元素对应的内存空间(连续4字节);做右值时表示数组第0个元素的值(也就是数组第0个元素对应的内存空间中存储的那个数)
  • &a就是数组名a取地址,字面意思来看就应该是数组的地址。&a不能做左值(&a实质是一个常量,不是变量因此不能赋值,所以自然不能做左值。);&a做右值时表示整个数组的首地址。
  • &a[0]字面意思就是数组第0个元素的首地址(搞清楚[]和&的优先级,[]的优先级要高于&,所以a先和[]结合再取地址)。做左值时表示数组首元素对应的内存空间,做右值时表示数组首元素的值(也就是数组首元素对应的内存空间中存储的那个数值)。做右值时&a[0]等同于a。

为什么数组的地址是常量?
因为数组是编译器在内存中自动分配的。当我们每次执行程序时,运行时都会帮我们分配一块内存给这个数组,只要完成了分配,这个数组的地址就定好了,本次程序运行直到终止都无法再改了。那么我们在程序中只能通过&a来获取这个分配的地址,却不能去用赋值运算符修改它。

  • 1:&a和a做右值时的区别:&a是整个数组的首地址,而a是数组首元素的首地址。这两个在数字上是相等的,但是意义不相同。意义不相同会导致他们在参与运算的时候有不同的表现
  • 2:a和&a[0]做右值时意义和数值完全相同,完全可以互相替代。
  • 3:&a是常量,不能做左值。
  • 4:a做左值代表整个数组所有空间,所以a不能做左值。
6.2 数组访问方式

数组元素使用时不能整体访问,只能单个访问。访问方式有2种:数组形式和指针形式。

  • 数组格式访问数组元素是:数组名[下标]; (注意下标从0开始)

  • 指针格式访问数组元素是:*(指针+偏移量);
    如果指针是数组首元素地址(a或者&a[0]),那么偏移量就是下标;指针也可以不是首元素地址而是其他哪个元素的地址,这时候偏移量就要考虑叠加了。

数组下标方式和指针方式均可以访问数组元素,两者的实质其实是一样的。在编译器内部都是用指针方式来访问数组元素的,数组下标方式只是编译器提供给编程者一种壳(语法糖)而已。所以用指针方式来访问数组才是本质的做法。

7、指针与函数传参

7.1、普通变量作为函数形参
  • 函数传参时,普通变量作为参数时,形参和实参名字可以相同也可以不同,实际上都是用实参来替代相对应的形参的。
  • 在子函数内部,形参的值等于实参。原因是函数调用时把实参的值赋值给了形参。
  • 这就是很多书上写的“传值调用”(相当于实参做右值,形参做左值)
7.2、数组作为函数形参
  • 函数名作为形参传参时,实际传递是不是整个数组,而是数组的首元素的首地址(也就是整个数组的首地址。因为传参时是传值,所以这两个没区别)。所以在子函数内部,传进来的数组名就等于是一个指向数组首元素首地址的指针。所以sizeof得到的是4.
  • 在子函数内传参得到的数组首元素首地址,和外面得到的数组首元素首地址的值是相同的。很多人把这种特性叫做“传址调用”(所谓的传址调用就是调用子函数时传了地址(也就是指针),此时可以通过传进去的地址来访问实参。)
  • 数组作为函数形参时,[]里的数字是可有可无的。为什么?因为数组名做形参传递的实际只是个指针,根本没有数组长度这个信息。
7.3、指针作为函数形参
  • 和数组作为函数形参是一样的.这就好像指针方式访问数组元素和数组方式访问数组元素的结果一样是一样的。
7.4、结构体变量作为函数形参
  • 结构体变量作为函数形参的时候,实际上和普通变量(类似于int之类的)传参时表现是一模一样的。所以说结构体变量其实也是普通变量而已。
  • 因为结构体一般都很大,所以如果直接用结构体变量进行传参,那么函数调用效率就会很低。(因为在函数传参的时候需要将实参赋值给形参,所以当传参的变量越大调用效率就会越低)。怎么解决?思路只有一个那就是不要传变量了,改传变量的指针(地址)进去。
  • 结构体因为自身太大,所以传参应该用指针来传(但是程序员可以自己决定,你非要传结构体变量过去C语言也是允许的,只是效率低了);回想一下数组,为什么C语言设计的时候数组传参默认是传的数组首元素首地址而不是整个数组?也是同理。

8、输入型参数与输出型参数

8.1、函数为什么需要形参与返回值
  • 函数名是一个符号,表示整个函数代码段的首地址,实质是一个指针常量,所以在程序中使用到函数名时都是当地址用的,用来调用这个函数的。
  • 函数体是函数的关键,由一对{}括起来,包含很多句代码,函数体就是函数实际做的工作。
  • 形参列表和返回值。形参是函数的输入部分,返回值是函数的输出部分。对函数最好的理解就是把函数看成是一个加工机器(程序其实就是数据加工器),形参列表就是这个机器的原材料输入端;而返回值就是机器的成品输出端。
  • 其实如果没有形参列表和返回值,函数也能对数据进行加工,用全局变量即可。用全局变量来传参和用函数参数列表返回值来传参各有特点,在实践中都有使用。总的来说,函数参数传参用的比较多,因为这样可以实现模块化编程,而C语言中也是尽量减少使用全局变量。
  • 全局变量传参最大的好处就是省略了函数传参的开销,所以效率要高一些;但是实战中用的最多的还是传参,如果参数很多传参开销非常大,通常的做法是把很多参数打包成一个结构体,然后传结构体变量指针进去。
8.2、函数传参中使用const指针
  • const一般用在函数参数列表中,用法是const int *p;(意义是指针变量p本身可变的,而p所指向的变量是不可变的)。
  • const用来修饰指针做函数传参,作用就在于声明在函数内部不会改变这个指针所指向的内容,所以给该函数传一个不可改变的指针(char *p= “linux”;这种)不会触发错误;而一个未声明为const的指针的函数,你给他传一个不可更改的指针的时候就要小心了。
8.3、函数需要向外部返回多个值时怎么办?
  • 一般来说,函数的收入部分就是函数参数,输出部分就是返回值。问题是函数的参数可以有很多个,而返回值只能有1个。这就造成我们无法让一个函数返回多个值。
  • 现实编程中,一个函数需要返回多个值是非常普遍的,因此完全依赖于返回值是不靠谱的,通常的做法是用参数来做返回(在典型的linux风格函数中,返回值是不用来返回结果的,而是用来返回0或者负数用来表示程序执行结果是对还是错,是成功还是失败)。
  • 普遍做法,编程中函数的输入和输出都是靠函数参数的,返回值只是用来表示函数执行的结果是对(成功)还是错(失败)。如果这个参数是用来做输入的,就叫输入型参数;如果这个参数的目的是用来做输出的,就叫输出型参数。
  • 输出型参数就是用来让函数内部把数据输出到函数外部的。
  • 看到一个函数的原型后,怎么样一眼看出来哪个参数做输入哪个做输出?函数传参如果传的是普通变量(不是指针)那肯定是输入型参数;如果传指针就有2种可能性了,为了区别,经常的做法是:如果这个参数是做输入的(通常做输入的在函数内部只需要读取这个参数而不会需要更改它)就在指针前面加const来修饰;如果函数形参是指针变量并且还没加const,那么就表示这个参数是用来做输出型参数的。譬如C库函数中strcpy函数

9、指针数组与数组指针

指针数组的实质是一个数组,这个数组中存储的内容全部是指针变量。
int *p[5]; 核心是p,p是一个数组,数组有5个元素大,数组中的元素都是指针,指针指向的元素类型是int类型的;整个符号是一个指针数组
数组指针的实质是一个指针,这个指针指向的是一个数组。
int (*p)[5];核心是p,p是一个指针,指针指向一个数组,数组有5个元素,数组中存的元素是int类型; 总结一下整个符号的意义就是数组指针。
函数的实质是一段代码,这一段代码在内存中是连续分布的(一个函数的大括号括起来的所有语句将来编译出来生成的可执行程序是连续的),所以对于函数来说很关键的就是函数中的第一句代码的地址,这个地址就是所谓的函数地址,在C语言中用函数名这个符号来表示。
所以,函数指针就是指向了这个函数地址的一个指针变量。

10、typedef

C语言的2种类型:内建类型与用户自定义类型
内建类型ADT、自定义类型UDT
typedef定义(或者叫重命名)类型而不是变量
类型是一个数据模板,变量是一个实在的数据。类型是不占内存的,而变量是占内存的。

11、代码段、数据段、bss段

  • 编译器在编译程序的时候,将程序中的所有的元素分成了一些组成部分,各部分构成一个段,所以说段是可执行程序的组成部分。

  • 代码段:代码段就是程序中的可执行部分,直观理解代码段就是函数堆叠组成的。

  • 数据段(也被称为数据区、静态数据区、静态区):数据段就是程序中的数据,直观理解就是C语言程序中的全局变量。(注意:全局变量才算是程序的数据,局部变量不算程序的数据,只能算是函数的数据)

  • bss段(又叫ZI(zero initial)段):bss段的特点就是被初始化为0,bss段本质上也是属于数据段,bss段就是被初始化为0的数据段。

  • 注意区分:数据段(.data)和bss段的区别和联系:二者本来没有本质区别,都是用来存放C程序中的全局变量的。区别在于把显示初始化为非零的全局变量存在.data段中,而把显式初始化为0或者并未显式初始化(C语言规定未显式初始化的全局变量值默认为0)的全局变量存在bss段。

  • C语言中使用char *p = “linux”;定义字符串时,字符串"linux"实际被分配在代码段,也就是说这个"linux"字符串实际上是一个常量字符串而不是变量字符串。

  • const型常量:C语言中const关键字用来定义常量,常量就是不能被改变的量。const的实现方法至少有2种:第一种就是编译将const修饰的变量放在代码段去以实现不能修改(普遍见于各种单片机的编译器);第二种就是由编译器来检查以确保const型的常量不会被修改,实际上const型的常量还是和普通变量一样放在数据段的(gcc中就是这样实现的)。

  • 显式初始化为非零的全局变量和静态局部变量放在数据段

  • 未初始化或显式初始化为0的全局变量放在bss段

  • 如果我需要一段内存来存储数据,我究竟应该把这个数据存储在哪里?

    函数内部临时使用,出了函数不会用到,就定义局部变量。堆内存和数据段几乎拥有完全相同的属性,大部分时候是可以完全替换的。但是生命周期不一堆内存的生命周期是从malloc开始到free结束,而全局变量是从整个程序一开始执行就开始,直到整个程序结束才会消灭,伴随程序运行的一生。启示:如果你这个变量只是在程序的一个阶段有用,用完就不用了,就适合用堆内存;如果这个变量本身和程序是一生相伴的,那就适合用全局变量

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