第一章 介绍Introduction

一,计算机系统分为以下4个部分:

1,hardware硬件(CPU,内存,I/O)

2,operating system操作系统

3,Application programs应用程序

4,Users用户

 

 

 

(计算机系统的基本目的是:执行用户程序并能更容易地解决用户问题)

二,操作系统概念(是什么):

操作系统是管理计算机硬件的程序,充当计算机硬件和用户的中介。

  • 操作系统是管理和控制计算机硬件和软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

三,操作系统的设计目标:

  1. 执行用户程序(Execute user programs)
  2. 使计算机系统使用更便利(convenient)
  3. 更高效(efficient)地管理计算机硬件

四,操作系统定义:

  • 资源分配器(resource allocator)

操作系统必须决定如何为各个程序和用户分配资源,以便计算机系统能有效而公平地运行

  • 控制程序(control program)
  • 操作系统是一直运行在计算机上的程序——内核(Kernel)

五,操作系统分类:多道程序系统和分时系统是现在操作系统的主题

  • Mainframe Computer System(大型计算机系统)
    • Batch Processing System 批处理系统:用户不能直接与计算机系统交互
    • Multiprogrammed System多道程序系统:任何时候都有一个进程在运行,提高CPU的利用率

(由于批处理系统会导致CPU区间空闲而IO区间忙碌,因此多道程序系统诞生)

  • 长期作业调度——决定多道程序的度(度:并发运行的进程数)
    • 从作业池中选择一个作业,将它调入内存(ready to be brought into memory)
  • 短期作业调度——CPU调度
    • 从多个就绪作业中选择一个作业,准备运行(ready to run)
  • Time-Sharing System分时系统:多道程序设计的自然延伸,用到中期调度

(由于作业切换非常快,用户可在每个程序运行期间进行交互)

  • 为获得合理的响应时间,要将作业换入内存或由内存换出到磁盘。此时采用虚拟内存技术(一种允许一个作业的执行不必完全在内存中的技术)
  • 需提供文件系统
  • 需提供磁盘管理(∵文件系统在磁盘上)
  • 需提供并发机制
  • 需提供实现作业同步和通信机制
  • Desktop Operating System个人计算机系统
  • Parallel Operating System并行系统/多处理器系统/紧耦合系统
    • 它们共享计算机总线、时钟、内存、外设
    • 三大优点:
      • 增加计算量(吞吐量)
      • 规模经济
      • 增加可靠性
        • 这种能提供与正常工作的硬件成正比服务的能力称为功能退化,具有功能退化特征的系统称为容错系统
    • 对称多处理SMP(Symmetric multiprocessing)
    • 非对称多处理(Asymmetric multiprocessing)
  • Distributed Operating System分布式系统/松耦合系统(Lossely coupled system)
    • 一组不共享内存、外设和时钟的处理器的集合
    • 各自拥有本地内存
    • 通过通信线路来相互通信
  • Clustered Operating System集群系统(集群计算机共享存储,通过网络紧密连接)常用于计算中心
    • 非对称集群
      • 一台机器热备份模式,只监视现役服务器,如果现役服务器失效,热备份主机顶上去
      • 另一台运行应用程序
    • 对称集群
      • 同时运行应用程序,互相监督
  • Real-Time Operating System实时系统(对数据操作有严格时间要求)
    • 硬实时系统:处理必须在确定的时间约束内完成
    • 软实时系统:降低限制,保证高优先级任务能按时完成
  • Handheld Operating System手持系统

六,计算机系统组织

  1. 计算机系统操作
    1. 一个或多个CPU与若干设备控制器通过共同的总线相连而成,该总线提供对共享内存的访问。
  2. I/O设备能和CPU并发执行
    1. CPU在内存和本地缓存之间移动数据
    2. I/O从设备到本地缓存控制器
  3. 对每个设备控制器
    1. 负责特定设备类型
    2. 有本地缓存和寄存器
    3. 当IO完成,通过它产生中断告诉CPU

七,中断:

类型:程序中断,时钟中断,硬件故障中断,IO中断

操作系统通过上下文切换保存当前进程状态(通过保存寄存器和程序计数器)。

 

(能分析途中每一时刻状态变化的原因)

八,I/O结构

  • 同步I/O结构
    • 任何时刻最多只能处理一个IO请求,需等待IO完成才能处理下一个请求
  • 异步I/O结构
    • 当IO开始,控制可返回至用户程序而无需等待IO完成
      • 系统调用 可允许用户等待IO完成
      • 设备状态表(Device-status table) 记录IO设备的条目
        • 该条目包括设备类型、地址、状态
      • 发生中断时,操作系统查找IO设备状态表,确定设备状态,修改条目,以反映出现中断

九,Direct Memory Access Structure直接内存访问结构(DMA)

  • 用于告诉IO设备,专门用于大量数据传输
  • 设备控制器能在本地缓冲存储器和内存之间直接传送一整块数据,无需CPU干预
  • 每块只产生一个中断

十,OS一般组成

  • Process Management 进程管理
    • 进程时正在运行的程序
    • 资源可以在创建进程时赋予或者执行进程时分配
    • 进程时系统的工作单元
  • Main Memory Management 内存管理
    • 内存是CPU唯一能寻址访问的大容量存储器
  • File Management文件管理
    • 文件:逻辑存储单元,由创建者定义的一组相关信息的集合
  • I/O System Management IO系统管理
  • Secondary-Storage Management二级存储管理/硬盘管理
  • Networking 网络/分布式系统
  • Protection System 保护系统
    • 3种安全性问题
      1. 多个进程并发执行时,进程间不能互相干预
      2. 用户进程不能干预操作系统进程
        1. 用户模式(User model)
        2. 内核模式(Kernel model):也叫特权指令(privilege instruction)
      3. 用户进程的死循环
  • Command-Interpreter System 命令解释系统

十一,系统调用System calls

  • 系统调用提供了操作系统和进程之间的接口
  • 通常以汇编语言指令形式提供(通常由C或C++编写)
  • 向操作系统传递参数(parameters)的三种方法:
    1. 寄存器
    2. 参数个数>寄存器个数时,参数存到内存的块或表,并将块地址作为参数传给寄存器
    3. 压到堆栈中(操作系统偏爱)
  •  
  • 绝大多数用户看到的操作系统由系统程序定义,而不是实际的操作系统。

十二,操作系统结构

  • Simple structure简单结构
    • MS-Dos,未定义modules
    •  
  • Layered Approach分层法
    • 操作系统分成若干层,每层建立在较低层之上,仅利用较低层提供的操作来实现。
    • 最底层(0层)是硬件,最高层(N层)是用户接口
    • 一个典型的操作系统,由数据结构和一组可为上层所调用的子系统集合组成,层M能调用低层操作。
    •  
    • 优点:构造调试简单
    • 缺点:定义每一层困难,执行效率低
    • Virtual Machines虚拟机是分层法自然而逻辑的沿伸,优点:
      1. 提供坚实安全层,完全保护系统资源
      2. 允许系统开发,不必中断正常系统操作
  • Micro-Kernels微内核
    • 提供最小的进程管理和内存管理以及通信功能。
    • 优点:
      • 便于扩充操作系统
      • 新服务增加到用户空间,不必修改内核
      • 内核本身小,需要修改时改动也很小
      • 提供更好的安全性和可靠性
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