【蓝桥杯 迷宫】简单深搜 + 思路很重要

18 篇文章 0 订阅

X星球的一处迷宫游乐场建在某个小山坡上。
它是由10x10相互连通的小房间组成的。
房间的地板上写着一个很大的字母。
我们假设玩家是面朝上坡的方向站立,则:
L表示走到左边的房间,
R表示走到右边的房间,
U表示走到上坡方向的房间,
D表示走到下坡方向的房间。
X星球的居民有点懒,不愿意费力思考。
他们更喜欢玩运气类的游戏。这个游戏也是如此!
开始的时候,直升机把100名玩家放入一个个小房间内。
玩家一定要按照地上的字母移动。
迷宫地图如下:
UDDLUULRUL
UURLLLRRRU
RRUURLDLRD
RUDDDDUUUU
URUDLLRRUU
DURLRLDLRL
ULLURLLRDU
RDLULLRDDD
UUDDUDUDLL
ULRDLUURRR
请你计算一下,最后,有多少玩家会走出迷宫?
而不是在里边兜圈子。
请提交该整数,表示走出迷宫的玩家数目,不要填写任何多余的内容。
如果你还没明白游戏规则,可以参看一个简化的4x4迷宫的解说图:


思路:最主要的是理清深搜的过程,一开始我混乱的利用第100个人搜索完毕作为出口条件,但是后来发现每个人都是一个深搜,所以应该以每个人找到出口为一个出口条件。最重要的是理清思路!!!

public class 迷宫_1 {
	static int count;
	static char a[][] = new char[12][12];
	static boolean visit[][] = new boolean[12][12];
	
	public static void dfs(int x,int y,char a[][])//当前坐标位于x行,y列,左上为(1,1)
	{
		if(a[x][y]=='0')
		{
			count++;
			visit = new boolean[12][12];//到下一个人时都初始化为false
			return;
		}
		else
		{
			if(a[x][y]=='U'&&visit[x][y]==false)
			{
				visit[x][y]=true;
				dfs(x-1,y,a);
				visit[x][y]=false;
			}
			else if(a[x][y]=='D'&&visit[x][y]==false)
			{
				visit[x][y]=true;
				dfs(x+1,y,a);
				visit[x][y]=false;
			}
			else if(a[x][y]=='L'&&visit[x][y]==false)
			{
				visit[x][y]=true;
				dfs(x,y-1,a);
				visit[x][y]=false;
			}
			else if(a[x][y]=='R'&&visit[x][y]==false)
			{
				visit[x][y]=true;
				dfs(x,y+1,a);
				visit[x][y]=false;
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		String direction;
		int k = 0;
		//初始化填充二维字符数组
		for(int i=0;i<12;i++)
		{
			for(int j=0;j<12;j++)
			{
				a[i][j]='0';
			}
		}
		for(int i=1;i<11;i++)
		{
			direction = in.nextLine();
			for(int j=1;j<11;j++)
			{
					a[i][j] = direction.charAt(k++);
			}
			k=0;
		}
		for(int i=0;i<12;i++)
		{
			for(int j=0;j<12;j++)
			{
				System.out.print(a[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
		//for循环每个人,给一个深搜
		for(int i=1;i<11;i++)
		{
			for(int j=1;j<11;j++)
			{
				dfs(i,j,a);
			}
		}
		System.out.println(count);
	}

}

答案:31

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
课程设计-基于Python+Pygame开发的走迷宫游戏源码+使用说明+详细代码注释 【项目介绍】 该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶, 或者实际项目借鉴参考! 当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 main.py为主函数 maze.py为随机生成迷宫函数 color.py为存储颜色函数 main_new.py为被老师验收之后自己重写的主函数 mapp.py为被老师验收之后自己重写的自己设计的迷宫(非随机生成迷宫) 由于时间等原因,第二种生成迷宫的AI算法还未实现 (一)课题内容 * 实现走迷宫。 * 主要功能为界面显示、上下左右键的响应以及当前步数统计。 * 通过该课题全面熟悉数组、字符串等的使用,掌握程序设计的基本方法及友好界面的设计。 (二)课题要求 ## 1. 基本要求 (1)游戏界面显示:迷宫地图、上下左右移动的特效。 (2)动作选择:上下左右键对应于上下左右的移动功能,遇到障碍的处理。 (3)得分统计功能:步数等。 ## 2. 扩展要求 (1)用户数据管理。 (2)设计一个自动走迷宫的程序,使得得到最短路径。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值