日常生活中的机器学习--各类机器学习问题

1.3. 各种机器学习问题

在机器学习的广泛应用中,唤醒词问题只是冰山一角。 在前面的例子中,只是机器学习可以解决的众多问题中的一个。 下面,我们将列出一些常见机器学习问题和应用,为之后本书的讨论做铺垫。 我们将不断引用前面提到的概念,如数据、模型和训练技术。

1.3.1. 监督学习

监督学习(supervised learning)擅长在“给定输入特征”的情况下预测标签。 每个“特征-标签”对都称为一个样本(example)。 有时,即使标签是未知的,样本也可以指代输入特征。 我们的目标是生成一个模型,能够将任何输入特征映射到标签,即预测。

举一个具体的例子: 假设我们需要预测患者是否会心脏病发作,那么观察结果“心脏病发作”或“心脏病没有发作”将是我们的标签。 输入特征可能是生命体征,如心率、舒张压和收缩压。

监督学习之所以发挥作用,是因为在训练参数时,我们为模型提供了一个数据集,其中每个样本都有真实的标签。 用概率论术语来说,我们希望预测“估计给定输入特征的标签”的条件概率。 虽然监督学习只是几大类机器学习问题之一,但是在工业中,大部分机器学习的成功应用都是监督学习。 这是因为在一定程度上,许多重要的任务可以清晰地描述为:在给定一组特定的可用数据的情况下,估计未知事物的概率。比如:

  • 根据计算机断层扫描(CT)肿瘤图像,预测是否为癌症。

  • 给出一个英语句子,预测正确的法语翻译。

  • 根据本月的财务报告数据,预测下个月股票的价格。

非正式地说,监督学习的学习过程如下所示。 首先,从已知大量数据样本中随机选取一个子集,为每个样本获取基本的真实标签。 有时,这些样本已有标签(例如,患者是否在下一年内康复?); 有时,我们可能需要人工标记数据(例如,将图像分类)。 这些输入和相应的标签一起构成了训练数据集。 随后,我们选择有监督的学习算法,它将训练数据集作为输入,并输出一个“完成学习模型”。 最后,我们将之前没见过的样本特征放到这个“完成学习模型”中,使用模型的输出作为相应标签的预测。 整个监督学习过程在 图1.3.1 中绘制。

 

图1.3.1 监督学习

综上所述,即使使用简单的描述“给定输入特征的预测标签”,监督学习也可以采取多种形式的模型,并且需要大量不同的建模决策,这取决于输入和输出的类型、大小和数量。 例如,我们使用不同的模型来处理“任意长度的序列”或“固定长度的序列”。 我们将在本书中深入探讨这些问题。

1.3.1.1. 回归

回归(regression)是最简单的监督学习任务之一。 比方说,假设我们有一组房屋销售数据表格,其中每行对应于每个房子,每列对应于一些相关的属性,例如房屋的面积、卧室的数量、浴室的数量以及到镇中心的步行分钟数等等。 对机器学习来说,每个样本即为一个特定的房屋,相应的特征向量将是表中的一行。 如果你住在纽约或旧金山,而且你不是亚马逊、谷歌、微软或Facebook的首席执行官,那么你家中的(平方英尺、卧室数量、浴室数量、步行距离)特征向量可能类似于:[600,1,1,60]。 然而,如果你住在匹兹堡,这个特征向量可能看起来更像[3000,4,3,10]…… 为什么这个任务可以归类为回归问题呢?本质上是输出决定的。 假设你在市场上寻找新房子,你可能需要估计一栋房子的公平市场价值。 销售价格,即标签,是一个数值。 当标签取任意数值时,我们称之为回归问题。 我们的目标是生成一个模型,它的预测非常接近实际标签值。

生活中的许多问题都可归类为回归问题。 比如,预测用户对一部电影的评分可以被认为是一个回归问题。 这里有一个小插曲,如果你在2009年设计了一个很棒的算法来预测电影评分,你可能会赢得100万美元的奈飞奖。 再比如,预测病人在医院的住院时间也是一个回归问题。 总而言之,判断回归问题的一个很好的经验法则是,任何有关“多少”的问题很可能就是回归问题。比如:

  • 这个手术需要多少小时?

  • 在未来六小时,这个镇会有多少降雨量?

你可能发现,即使你以前从未使用过机器学习,可能在不经意间,你已经解决了一些回归问题。 例如,你让人修理了排水管,你的承包商花了3个小时清除污水管道中的污物,然后他寄给你一张350美元的账单。 而你的朋友雇了同一个承包商两个小时,他收到了250美元的账单。 如果有人请你估算清理污物的费用,你可以假设承包商有一些基本费用,然后按小时收费。 如果这些假设成立,那么给出这两个数据样本,你就已经可以确定承包商的定价结构:每小时100美元,外加50美元上门服务费。 你看,在不经意间,你就已经理解并应用了线性回归的本质。

然而以上假设有时并不可取。 例如,如果一些差异是由于两个特征之外的几个因素造成的。 在这些情况下,我们将尝试学习最小化“预测值和实际标签值的差异”的模型。 在本书大部分章节中,我们将关注最小化平方误差损失函数。 正如我们稍后将看到的,这种损失对应于我们的数据被高斯噪声破坏的假设。

1.3.1.2. 分类

虽然回归模型可以很好地解决“有多少?”的问题,但是很多问题并非如此。 例如,一家银行希望在其移动应用程序中添加支票扫描功能。 具体地说,这款应用程序能够自动理解从图像中看到的文本,并将手写字符映射到对应的已知字符之上。 这种“哪一个?”的问题叫做分类(classification)问题。 在分类问题中,我们希望模型能够预测样本属于哪个类别(category,正式称为(class))。 例如,对于手写数字,我们可能有10类,分别数字0到9。 最简单的分类问题是只有两类,我们称之为“二元分类”。 例如,数据集可能由动物图像组成,标签可能是猫狗{猫,狗}两类。 在回归中,我们训练一个回归函数来输出一个数值; 而在分类中,我们训练一个分类器,它的输出即为预测的类别。

然而模型怎么判断得出这种“是”或“不是”的硬分类预测呢? 我们可以试着用概率语言来理解模型。 给定一个样本特征,我们的模型为每个可能的类分配一个概率。 比如,之前的猫狗分类例子中,分类器可能会输出图像是猫的概率为0.9。 0.9这个数字表达什么意思呢? 我们可以这样解释:分类器90%确定图像描绘的是一只猫。 预测类别的概率的大小传达了一种模型的不确定性,我们将在后面章节中讨论其他运用不确定性概念的算法。

当我们有两个以上的类别时,我们把这个问题称为多元分类(multiclass classification)问题。 常见的例子包括手写字符识别 {0,1,2,...9,a,b,c,...}。 与解决回归问题不同,分类问题的常见损失函数被称为交叉熵(cross-entropy),我们将在后面的章节中详细阐述。

请注意,最常见的类别不一定是你将用于决策的类别。 举个例子,假设你在后院发现了一个美丽的蘑菇,如 图1.3.2 所示。

图1.3.2 死帽蕈——不能吃!!

现在,请你训练一个毒蘑菇检测分类器,根据照片预测蘑菇是否有毒。 假设这个分类器输出 图1.3.2 包含死帽蕈的概率是0.2。 换句话说,分类器80%确定我们的蘑菇不是死帽蕈。 尽管如此,我们也不会吃它,因为我们不值得冒20%的死亡风险。 换句话说,不确定风险的影响远远大于收益。 因此,我们需要将“预期风险”作为损失函数。 也就是说,我们需要将结果的概率乘以与之相关的收益(或伤害)。 在这种情况下,食用蘑菇造成的损失为0.2×∞+0.8×0=∞,而丢弃蘑菇的损失为0.2×0+0.8×1=0.8。 事实上,我们的谨慎是有道理的, 图1.3.2中的蘑菇实际上是一个死帽蕈。

分类可能变得比二元分类、多元分类复杂得多。 例如,有一些分类任务的变体可以用于寻找层次结构,层次结构假定在许多类之间存在某种关系。 因此,并不是所有的错误都是均等的。 我们宁愿错误地分入一个相关的类别,也不愿错误地分入一个遥远的类别,这通常被称为层次分类(hierarchical classification)。 早期的一个例子是卡尔·林奈,他对动物进行了层次分类。

在动物分类的应用中,把一只狮子狗误认为雪纳瑞可能不会太糟糕。 但如果我们的模型将狮子狗与恐龙混淆,就滑稽至极了。 层次结构相关性可能取决于你计划如何使用模型。 例如,响尾蛇和乌梢蛇血缘上可能很接近,但如果把响尾蛇误认为是乌梢蛇可能会是致命的。 因为响尾蛇是有毒的,而乌梢蛇是无毒的。

1.3.1.3. 标记问题

有些分类问题很适合于二元分类或多元分类。 例如,我们可以训练一个普通的二元分类器来区分猫和狗。 运用最前沿的计算机视觉的算法,我们可以轻松地训练这个模型。 尽管如此,无论我们的模型有多精确,当分类器遇到新的动物时可能会束手无策。 比如这张“不来梅的城市音乐家”的图像 图1.3.3 (这是一个流行的德国童话故事),图中有一只猫,一只公鸡,一只狗,一头驴,背景是一些树。 取决于我们最终想用我们的模型做什么,将其视为二元分类问题可能没有多大意义。 取而代之,我们可能想让模型描绘输入图像的内容,一只猫、一只狗、一头驴,还有一只公鸡。

 

图1.3.3 一头驴,一只狗,一只猫和一只公鸡

学习预测不相互排斥的类别的问题称为多标签分类(multi-label classification)。 举个例子,人们在技术博客上贴的标签,比如“机器学习”、“技术”、“小工具”、“编程语言”、“Linux”、“云计算”、“AWS”。 一篇典型的文章可能会用5-10个标签,因为这些概念是相互关联的。 关于“云计算”的帖子可能会提到“AWS”,而关于“机器学习”的帖子也可能涉及“编程语言”。

此外,在处理生物医学文献时,我们也会遇到这类问题。 正确地标记文献很重要,有利于研究人员对文献进行详尽的审查。 在国家医学图书馆,一些专业的注释员会检查每一篇在PubMed中被索引的文章,以便将其与Mesh中的相关术语相关联(Mesh是一个大约有28000个标签的集合)。 这是一个十分耗时的过程,注释器通常在归档和标记之间有一年的延迟。 这里,机器学习算法可以提供临时标签,直到每一篇文章都有严格的人工审核。 事实上,近几年来,BioASQ组织已经举办比赛来完成这项工作。

1.3.1.4. 搜索

有时,我们不仅仅希望输出为一个类别或一个实值。 在信息检索领域,我们希望对一组项目进行排序。 以网络搜索为例,我们的目标不是简单的“查询(query)-网页(page)”分类,而是在海量搜索结果中找到用户最需要的那部分。 搜索结果的排序也十分重要,我们的学习算法需要输出有序的元素子集。 换句话说,如果要求我们输出字母表中的前5个字母,返回“A、B、C、D、E”和“C、A、B、E、D”是不同的。 即使结果集是相同的,集内的顺序有时却很重要。

该问题的一种可能的解决方案:首先为集合中的每个元素分配相应的相关性分数,然后检索评级最高的元素。PageRank,谷歌搜索引擎背后最初的秘密武器就是这种评分系统的早期例子,但它的奇特之处在于它不依赖于实际的查询。 在这里,他们依靠一个简单的相关性过滤来识别一组相关条目,然后根据PageRank对包含查询条件的结果进行排序。 如今,搜索引擎使用机器学习和用户行为模型来获取网页相关性得分,很多学术会议也致力于这一主题。

1.3.1.5. 推荐系统

另一类与搜索和排名相关的问题是推荐系统(recommender system),它的目标是向特定用户进行“个性化”推荐。 例如,对于电影推荐,科幻迷和喜剧爱好者的推荐结果页面可能会有很大不同。 类似的应用也会出现在零售产品、音乐和新闻推荐等等。

在某些应用中,客户会提供明确反馈,表达他们对特定产品的喜爱程度。 例如,亚马逊上的产品评级和评论。 在其他一些情况下,客户会提供隐性反馈。 例如,某用户跳过播放列表中的某些歌曲,这可能说明这些歌曲对此用户不大合适。 总的来说,推荐系统会为“给定用户和物品”的匹配性打分,这个“分数”可能是估计的评级或购买的概率。 由此,对于任何给定的用户,推荐系统都可以检索得分最高的对象集,然后将其推荐给用户。以上只是简单的算法,而工业生产的推荐系统要先进得多,它会将详细的用户活动和项目特征考虑在内。 推荐系统算法经过调整,可以捕捉一个人的偏好。 比如, 图1.3.4 是亚马逊基于个性化算法推荐的深度学习书籍,成功地捕捉了作者的喜好。

图1.3.4 亚马逊推荐的深度学习书籍

尽管推荐系统具有巨大的应用价值,但单纯用它作为预测模型仍存在一些缺陷。 首先,我们的数据只包含“审查后的反馈”:用户更倾向于给他们感觉强烈的事物打分。 例如,在五分制电影评分中,会有许多五星级和一星级评分,但三星级却明显很少。 此外,推荐系统有可能形成反馈循环:推荐系统首先会优先推送一个购买量较大(可能被认为更好)的商品,然而目前用户的购买习惯往往是遵循推荐算法,但学习算法并不总是考虑到这一细节,进而更频繁地被推荐。 综上所述,关于如何处理审查、激励和反馈循环的许多问题,都是重要的开放性研究问题。

1.3.1.6. 序列学习

以上大多数问题都具有固定大小的输入和产生固定大小的输出。 例如,在预测房价的问题中,我们考虑从一组固定的特征:平方英尺、卧室数量、浴室数量、步行到市中心的时间; 图像分类问题中,输入为固定尺寸的图像,输出则为固定数量(有关每一个类别)的预测概率; 在这些情况下,模型只会将输入作为生成输出的“原料”,而不会“记住”输入的具体内容。

如果输入的样本之间没有任何关系,以上模型可能完美无缺。 但是如果输入是连续的,我们的模型可能就需要拥有“记忆”功能。 比如,我们该如何处理视频片段呢? 在这种情况下,每个视频片段可能由不同数量的帧组成。 通过前一帧的图像,我们可能对后一帧中发生的事情更有把握。 语言也是如此,机器翻译的输入和输出都为文字序列。

再比如,在医学上序列输入和输出就更为重要。 设想一下,假设我们用一个模型来监控重症监护病人,如果他们在未来24小时内死亡的风险超过某个阈值,这个模型就会发出警报。 我们绝不希望抛弃过去每小时有关病人病史的所有信息,而仅根据最近的测量结果做出预测。

这些问题是序列学习的实例,是机器学习最令人兴奋的应用之一。 序列学习需要摄取输入序列或预测输出序列,或两者兼而有之。 具体来说,输入和输出都是可变长度的序列,例如机器翻译和从语音中转录文本。 虽然不可能考虑所有类型的序列转换,但以下特殊情况值得一提。

标记和解析。这涉及到用属性注释文本序列。 换句话说,输入和输出的数量基本上是相同的。 例如,我们可能想知道动词和主语在哪里,或者,我们可能想知道哪些单词是命名实体。 通常,目标是基于结构和语法假设对文本进行分解和注释,以获得一些注释。 这听起来比实际情况要复杂得多。 下面是一个非常简单的示例,它使用“标记”来注释一个句子,该标记指示哪些单词引用命名实体。 标记为“Ent”,是实体(entity)的简写。

Tom has dinner in Washington with Sally
Ent  -    -    -     Ent      -    Ent

自动语音识别。在语音识别中,输入序列是说话人的录音(如 图1.3.5 所示),输出序列是说话人所说内容的文本记录。 它的挑战在于,与文本相比,音频帧多得多(声音通常以8kHz或16kHz采样)。 也就是说,音频和文本之间没有1:1的对应关系,因为数千个样本可能对应于一个单独的单词。 这也是“序列到序列”的学习问题,其中输出比输入短得多。

图1.3.5 -D-e-e-p- L-ea-r-ni-ng- 在录音中。

文本到语音。这与自动语音识别相反。 换句话说,输入是文本,输出是音频文件。 在这种情况下,输出比输入长得多。 虽然人类很容易识判断发音别扭的音频文件,但这对计算机来说并不是那么简单。

机器翻译。 在语音识别中,输入和输出的出现顺序基本相同。 而在机器翻译中,颠倒输入和输出的顺序非常重要。 换句话说,虽然我们仍将一个序列转换成另一个序列,但是输入和输出的数量以及相应序列的顺序大都不会相同。 比如下面这个例子,“错误的对齐”反应了德国人喜欢把动词放在句尾的特殊倾向。

德语:           Haben Sie sich schon dieses grossartige Lehrwerk angeschaut?
英语:          Did you already check out this excellent tutorial?
错误的对齐:  Did you yourself already this excellent tutorial looked-at?

其他学习任务也有序列学习的应用。 例如,确定“用户阅读网页的顺序”是二维布局分析问题。 再比如,对话问题对序列的学习更为复杂:确定下一轮对话,需要考虑对话历史状态以及现实世界的知识…… 如上这些都是热门的序列学习研究领域。

1.3.2. 无监督学习

到目前为止,所有的例子都与监督学习有关,即我们向模型提供巨大数据集:每个样本包含特征和相应标签值。 打趣一下,“监督学习”模型像一个打工仔,有一份极其专业的工作和一位极其平庸的老板。 老板站在身后,准确地告诉模型在每种情况下应该做什么,直到模型学会从情况到行动的映射。 取悦这位老板很容易,只需尽快识别出模式并模仿他们的行为即可。

相反,如果你的工作没有十分具体的目标,你就需要“自发”地去学习了。 (如果你打算成为一名数据科学家,你最好培养这个习惯。) 比如,你的老板可能会给你一大堆数据,然后让你用它做一些数据科学研究,却没有对结果有要求。 我们称这类数据中不含有“目标”的机器学习问题为无监督学习(unsupervised learning), 我们将在后面的章节中讨论无监督学习技术。 那么无监督学习可以回答什么样的问题呢?我们来看看下面的例子:

  • 聚类(clustering)问题:没有标签的情况下,我们是否能给数据分类呢?比如,给定一组照片,我们能把它们分成风景照片、狗、婴儿、猫和山峰的照片吗?同样,给定一组用户的网页浏览记录,我们能否将具有相似行为的用户聚类呢?

  • 主成分分析(principal component analysis)问题:我们能否找到少量的参数来准确地捕捉数据的线性相关属性?比如,一个球的运动轨迹可以用球的速度、直径和质量来描述。再比如,裁缝们已经开发出了一小部分参数,这些参数相当准确地描述了人体的形状,以适应衣服的需要。另一个例子:在欧几里得空间中是否存在一种(任意结构的)对象的表示,使其符号属性能够很好地匹配?这可以用来描述实体及其关系,例如“罗马” − “意大利” + “法国” = “巴黎”。

  • 因果关系(causality)和概率图模型(probabilistic graphical models)问题:我们能否描述观察到的许多数据的根本原因?例如,如果我们有关于房价、污染、犯罪、地理位置、教育和工资的人口统计数据,我们能否简单地根据经验数据发现它们之间的关系?

  • 生成对抗性网络(generative adversarial networks):为我们提供一种合成数据的方法,甚至像图像和音频这样复杂的非结构化数据。潜在的统计机制是检查真实和虚假数据是否相同的测试,它是无监督学习的另一个重要而令人兴奋的领域。

1.3.3. 与环境互动

你可能一直心存疑虑:机器学习的输入(数据)来自哪里?机器学习的输出又将去往何方? 到目前为止,不管是监督学习还是无监督学习,我们都会预先获取大量数据,然后启动模型,不再与环境交互。 这里所有学习都是在算法与环境断开后进行的,被称为离线学习(offline learning)。 对于监督学习,从环境中收集数据的过程类似于 图1.3.6

 

图1.3.6 从环境中为监督学习收集数据。

这种简单的离线学习有它的魅力。 好的一面是,我们可以孤立地进行模式识别,而不必分心于其他问题。 但缺点是,解决的问题相当有限。 如果你更有雄心壮志,那么你可能会期望人工智能不仅能够做出预测,而且能够与真实环境互动。 与预测不同,“与真实环境互动”实际上会影响环境。 这里的人工智能是“智能代理”,而不仅是“预测模型”。 因此,我们必须考虑到它的行为可能会影响未来的观察结果。

考虑“与真实环境互动”将打开一整套新的建模问题。以下只是几个例子:

  • 环境还记得我们以前做过什么吗?

  • 环境是否有助于我们建模?例如,用户将文本读入语音识别器。

  • 环境是否想要打败模型?例如,一个对抗性的设置,如垃圾邮件过滤或玩游戏?

  • 环境是否重要?

  • 环境是否变化?例如,未来的数据是否总是与过去相似,还是随着时间的推移会发生变化?是自然变化还是响应我们的自动化工具而发生变化?

当训练和测试数据不同时,最后一个问题提出了分布偏移(distribution shift)的问题。 接下来,我们将简要描述强化学习问题,这是一类明确考虑与环境交互的问题。

1.3.4. 强化学习

如果你对使用机器学习开发与环境交互并采取行动感兴趣,那么你最终可能会专注于强化学习(reinforcement learning)。 这可能包括应用到机器人、对话系统,甚至开发视频游戏的人工智能(AI)。 深度强化学习(deep reinforcement learning)将深度学习应用于强化学习的问题,是非常热门的研究领域。 突破性的深度Q网络(Q-network)在雅达利游戏中仅使用视觉输入就击败了人类, 以及 AlphaGo 程序在棋盘游戏围棋中击败了世界冠军,是两个突出强化学习的例子。

在强化学习问题中,agent在一系列的时间步骤上与环境交互。 在每个特定时间点,agent从环境接收一些观察(observation),并且必须选择一个动作(action),然后通过某种机制(有时称为执行器)将其传输回环境,最后agent从环境中获得奖励(reward)。 此后新一轮循环开始,agent接收后续观察,并选择后续操作,依此类推。 强化学习的过程在 图1.3.7 中进行了说明。 请注意,强化学习的目标是产生一个好的策略(policy)。 强化学习agent选择的“动作”受策略控制,即一个从环境观察映射到行动的功能。

 

图1.3.7 强化学习和环境之间的相互作用

强化学习框架的通用性十分强大。 例如,我们可以将任何监督学习问题转化为强化学习问题。 假设我们有一个分类问题,我们可以创建一个强化学习agent,每个分类对应一个“动作”。 然后,我们可以创建一个环境,该环境给予agent的奖励。 这个奖励与原始监督学习问题的损失函数是一致的。

当然,强化学习还可以解决许多监督学习无法解决的问题。 例如,在监督学习中,我们总是希望输入与正确的标签相关联。 但在强化学习中,我们并不假设环境告诉agent每个观测的最优动作。 一般来说,agent只是得到一些奖励。 此外,环境甚至可能不会告诉我们是哪些行为导致了奖励。

以强化学习在国际象棋的应用为例。 唯一真正的奖励信号出现在游戏结束时:当agent获胜时,agent可以得到奖励1;当agent失败时,agent将得到奖励-1。 因此,强化学习者必须处理学分分配(credit assignment)问题:决定哪些行为是值得奖励的,哪些行为是需要惩罚的。 就像一个员工升职一样,这次升职很可能反映了前一年的大量的行动。 要想在未来获得更多的晋升,就需要弄清楚这一过程中哪些行为导致了晋升。

强化学习可能还必须处理部分可观测性问题。 也就是说,当前的观察结果可能无法阐述有关当前状态的所有信息。 比方说,一个清洁机器人发现自己被困在一个许多相同的壁橱的房子里。 推断机器人的精确位置(从而推断其状态),需要在进入壁橱之前考虑它之前的观察结果。

最后,在任何时间点上,强化学习agent可能知道一个好的策略,但可能有许多更好的策略从未尝试过的。 强化学习agent必须不断地做出选择:是应该利用当前最好的策略,还是探索新的策略空间(放弃一些短期回报来换取知识)。

一般的强化学习问题是一个非常普遍的问题。 agent的动作会影响后续的观察,而奖励只与所选的动作相对应。 环境可以是完整观察到的,也可以是部分观察到的,解释所有这些复杂性可能会对研究人员要求太高。 此外,并不是每个实际问题都表现出所有这些复杂性。 因此,学者们研究了一些特殊情况下的强化学习问题。

当环境可被完全观察到时,我们将强化学习问题称为马尔可夫决策过程(markov decision process)。 当状态不依赖于之前的操作时,我们称该问题为上下文赌博机(contextual bandit problem)。 当没有状态,只有一组最初未知回报的可用动作时,这个问题就是经典的多臂赌博机(multi-armed bandit problem)。

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