Unity HDRP To HTC Vive
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橘长长长
这个人很懒,什么都留下了。
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(03)Unity HTC VRTK 基于 URP 开发记录
本篇主要内容为:URP如何与VRTK结合、URP需要注意的地方、VRTK的功能进行阐述。因项目本身要求要渲染出比较好的画质,所以抛弃了Unity默认渲染管线Built-in,使用URP进行渲染,当然也可以选HDRP,但考虑到后期项目可能会以OpenGL的渲染模式发布,以防万一最终才决定使用URP。本篇不针对 VRTK 和 URP 分别介绍,具体他们的作用可自行百度哈。原创 2023-08-07 11:38:45 · 925 阅读 · 1 评论 -
(02)Unity HDRP Volume 详解
这篇文章主要针对HDRP中的Volume和Volume Post-processing进行解释,针对于各个组件只能进行部分参数的解释,具体的信息可参考官方资料,这里只是对官方文档的图片效果补充以及笔者自己的理解。看到这里进入正文,请确保你的Unity项目正确应用了HDRP,可参考上一篇文章或官网。上述就是HDRP Volume Post-processing 后处理的全部效果,具体某个效果的参数调整还需要参考官方。原创 2023-03-01 14:53:19 · 2610 阅读 · 4 评论 -
(01)Unity 中使用 HDRP
Unity在2019.2版本中推出HDRP(高清渲染管线),目的是为了提高图形质量,实现从照片写实到风格化的图像。先看一下官方对HDRP的概述:高清渲染管线 (HDRP) 是由 Unity 构建的高保真脚本化渲染管线,面向现代(与计算着色器兼容)平台。HDRP 利用基于物理的光照技术、线性光照、HDR 光照和可配置的混合平铺/群集延迟/前向照明架构。它为您提供了创建应用程序(如游戏、技术演示和动画)所需的工具,以达到高图形标准。原创 2023-02-27 22:00:52 · 6598 阅读 · 1 评论