回调函数

概念:回调函数,顾名思义,就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行期间来回调你实现的函数。

不带参数的:

//定义带参回调函数
void PrintfText() 
{
    printf(“hello world”);
}

//定义实现带参回调函数的"调用函数"
void CallPrintfText(void (*callfuct)())
{
    callfuct();
}

//在main函数中实现带参的函数回调
int main(int argc,char* argv[])
{
    CallPrintfText(PrintfText);
    return 0;
}

带参数的:

//回调函数(你自己的函数)
void PrintfText(char* s) 
{
    printf(s);
}

//调用回调函数的函数()
void CallPrintfText(void (*callfuct)(char*),char* s)
{
    callfuct(s);
}

//在main函数中实现带参的函数回调
int main(int argc,char* argv[])
{
    CallPrintfText(PrintfText,"Hello World!\n");
    return 0;
}

回调函数的意义:

考虑一个简单的冒泡排序,它的核心就是不断的对两个数进行比较,然后把大的一个或是小的一个送到前面去。假定有两个int类型的数,a,b。if(a>b)就搞定了。如果你手上有一份名单,上面有不同人的名字,按照拼音的字母顺序排序,我们从一个人的名字的第一个字母开始,一个一个比,谁靠前谁大。这个过程似乎不是一个>就可以搞定了。这样我们干脆定义一个函数吧,就是compare(char a[],char b[]), a[],b[]里面分别装的是不同人的名字,里面怎么比的我就不说啦,因为对后面的内容影响不大。这个时候指针函数就闪亮登场了。我们知道,指针函数可以作为一个参数传递给另外一个函数,那么传不同的比较函数(来比较不同类型数据的大小),我们就可以对不同类型的数据进行排序,而不用改变排序函数(我们这里举的冒泡排序)。

总之,所谓回调函数就是把函数当作参数使用。目的是使程序更加普适(正如活字印刷,把可能会“变”的字一个个分离开来,这样就可以任意组合,重复利用)。一般情况下,一个人的小规模程序用不着这种普适性,除非你想把它做成工具箱(比如游戏引擎),供他人使用。


举例:

//简单点,让我们命名的方式简单点
/* 定义一种输出为int型,输入参数为两个int型的这一类的函数,并给它一个统一的类别名字*/
typedef int(*funName)(int x1, int x2);


/* 下述 add() 和 mix() 是两个符合funName这种形式的函数,通常它们处在应用层的下一层,即库函数或者外部接口等*/
int add(int x, int y)
{
	printf("add() is called.\n");
	return (x+y);
}

int mix(int x, int y)
{
	printf("mix() is called.\n");
	return (x*y);
}


void call_by_funName(funName f,int x)//函数B,调用调用函数A的函数  callBackfunName此时就被当做int char等一样的形式来用!
{
	int ret = -100;
	printf("call_by_funName is begain.\n");
	ret = f(x,x);
    printf("call_by_funName is finished.\n");
    printf("[ %d ]\n",ret);
}

int main()//函数C,调用B的函数,首先引起各个调用的地方
{
	funName f1 = mix;
    funName f2 = add;
    call_by_funName(f1,10);
    call_by_funName(f2,20);
	system("pause");
	return 0;
}

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