深入分析 HashMap

一、HashMap 实现原理

1.1 概述

  HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。元素以键值对的形式存放,并允许null键和null值,对key值唯一,因此,null键只有一个。另外,hashmap不保证元素存储的顺序,是一种无序的,和放入的顺序并不相同(此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变)。HashMap是线程不安全的。

1.2 继承关系

hashmap类继承图

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 
部分属性:(JDK1.8)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16	默认的初始容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;	// 最大容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;	// 加载因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;	//链表长度的阈值,当超过8时,会进行树化(不绝对,如下面源码分析)
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;	//当树中只有6个或以下,转化为链表
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;	//最小树容量
transient int size; //HashMap的大小
int threshold;	//判断是否扩容的阈值
transient int modCount; // 链表被修改的次数

注意: HashMap的扩容操作是一项很好时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给一个初始值,避免进行多次扩容。HashMap的线程是不安全的,多线程环境中推荐是ConcurrentHashMap。

  从下图中看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
在这里插入图片描述

1.3 HashMap的数据存储结构

1.3.1 HashMap由数组+链表+红黑树进行数据的存储

  HashMap采用table数组存储Key-Value,每一个键值对组成了一个Node节点。Node节点实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Node节点,以此来解决Hash冲突的问题。

transient Node<K,V>[] table; //默认数组

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;   

从源码,Node就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

1.3.2 HashMap实现存储和读取

1. put操作
put操作流程如下:
在这里插入图片描述

// 计算key的hash值
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

// put 操作
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// put 操作具体添加细节
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)		// 判断table数组是否为空
        n = (tab = resize()).length;				// 初始化数组
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)		// 判断需要插入的索引元素是否为空
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);	//插入新节点
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //判断存储的节点是否已存在。
        //	两个对象的hash值不同,一定不是同一个对象
        //	hash值相同,两个对象也不一定相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;	//存储的节点的key的已存在,直接进行替换
        else if (p instanceof TreeNode)		//存储的节点的key的不存在,判断是否为树节点(是不是已经转化为红黑树)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);	// 插入树节点
        else {	//即不存在。也不是树节点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {	// 遍历数组整个链表,找到最后一个元素
                if ((e = p.next) == null) {		//如果是最后一个元素
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);	// 在链表最后插入当前需要插入的元素
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  判断链表长度是否大于可以初始化为树结构的阈值
                        treeifyBin(tab, hash);	// 初始化为树形结构
                    break;
                }
                
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))	// 判断是否和插入对象相同。
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key  存在映射的key,覆盖原值,将原值返回
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)	//hashmap的容量大于阈值
        resize();	// 扩容
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

  由源码可知,,当添加一个Key-Value时,我们通过hash()计算出Key所对应的hash值,然后去调用putVal()真正的执行put操作。

  1. 首先判断数组是否为空,如果是,则进行初始化,否则执行2;
  2. 更据 (n - 1) & hash 索引值确定插入元素在数组中的位置。判断改索引位置是否为空,如果是,直接存储。否则执行3;
  3. 判断索引位置的对象和需要插入的对象是否相同。首先判断hash值是否相等,在判断key是否相等。(1.两个对象的hash值不同,一定不是同一个对象。2.hash值相同,两个对象也不一定相等)。如果是同一个对象,则直接进行覆盖,返回原值。否则执行4;
  4. 判断是否为树节点对象,如果是,直接添加。否则执行5;
  5. 当既不是相同对象,又不是树节点,直接将其插入到链表尾部;
  6. hashmap的修改数量+1,最后判断是否需要扩容, 调用resize()进行扩容;

2. resize() 初始化或扩容
  当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高效率,就要对hashmap的数组进行扩容,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
  那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过160.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。
resize() 操作流程如下:
在这里插入图片描述

源码如下:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;		
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {	// 判断原数组长度是否大于0
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {	// 判断原数组容量是否大于最大容量
            threshold = Integer.MAX_VALUE;	// 将阈值设置为整型最大值
            return oldTab;	// 返回原数组
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)	// 判断原数组长度左移一位后是否小于最大容量并且原数组长度大于或等于默认初始容量
            newThr = oldThr << 1; // double threshold	更新阈值左移一位
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold	如果原来的阈值大于0,新初始容量设置为原来的阈值
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults	使用默认的阈值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;	// 更新阈值
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];	//创建一个容量为newCap的Node数组。
    table = newTab;	// 更新数组地址。
    if (oldTab != null) {	
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {	// 遍历原数组中的元素
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {	// 当前数组元素不为空,
                oldTab[j] = null;	// 原数组中的当前元素置空
                if (e.next == null)	// 判断当前元素的下一个元素是否为空
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;	//将新数组中的当前元素的hash索引位置更新未当前元素。
                else if (e instanceof TreeNode)	// 如果当前元素为树形结构,则进行树的拆分
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order	// 当前元素不为空,并且不是树形结构
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {	//遍历链表
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {	//	生成低位链表
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {	// 低位链表
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    
                    //将低位链表调整到新数组
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    
                    //将高位链表调整到新数组
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

3. treeifyBin()
  通过hash值的索引替换bin中的所有链接节点,如果hash值所对应的数组不存在,在这种情况下,将改为调整大小。
treeifyBin操作流程:
在这里插入图片描述

  操作流程文字描述如下:

  1. 判断树化数组是否为空或树化数组长度是否小于最小树容量,
    如果是,调用resize()初始化和扩容,否则执行2;
  2. 判断(e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null 是否为空,如果不为空,通过循环将链表节点转化为树节点(replacementTreeNode(e, null)), 如果tab[index] != null不为空,调用treeify(tab)做真正的树化操作;

源码如下:

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)	//判断树化数组是否为空或树化数组长度是否小于最小树容量
        resize();	// 初始化或扩容
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {	//((n - 1) & hash) 是否为空
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        // 通过循环将链表节点转化为树节点
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        // 如果tab[index] != null
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);	// 真正的树化操作
    }
}

end it!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值