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原创 解决Unity TextMeshPro 文本阴影太小的问题
终于解决了这个困惑,原理:阴影效果的大小取决于制作的字体大小,在贴图的角度来讲也就是图片间隔,Padding属性默认为5,也就是说无论你进textmeshpro shader中将OffsetY这个值改到多大,阴影区域一定是在间隔范围内的。如果默认的Padding值就是5,那阴影的最大值就只能是5。最近被TextMeshPro的文字阴影设置搞啥了,都知道使用Underlay属性下的OffsetY来制作阴影偏移。结论:扩大Padding值重新制作字体,再调整OffsetY即可解决阴影太小的问题。
2024-06-02 12:39:52 672
原创 记录Unity SuperScrollView 悬浮窗响应高度的计算
/这个属性控制Content高度的更新,打开时才能定位Content的总高度,遇到计算悬浮窗高度时一定要打开这个属性,不然这个Contest的Size会一直更新。//下面这段是将所有的List高度都计算一遍这样Contest的高度才会准确,必须来这么一遍。//设置Content的高度,必须要打开SupportScorollBar的属性。//计算目标Item出现在Content矩形框最下方的高度,也就是响应高度。//相应高度 = 总高度-(总高度-目标item高度+矩形高度)//计算目标Item的高度。
2023-10-17 17:42:08 314
原创 apk包大于2G & Handheld.PlayFullScreenMovie
apk包大于2G & Handheld.PlayFullScreenMovie
2022-04-24 11:52:29 6245
原创 unity 字符串拼接工具
public class StringBuilderEx { private StringBuilder m_iStringBuilder = null; private static StringBuilderEx m_iInstance = null; private StringBuilderEx() { if (m_iStringBuilder == null) {...
2022-03-08 18:37:40 4522
原创 unity 时间换算 时分秒
private static int OneHour = 3600; private static int OneMininue = 60; //把秒变成时:分:秒 public static string FormatSToHMS(int _time) { int _hour = _time / OneHour; int _min = 0; int...
2022-03-08 18:31:25 3840
原创 unity 界面红点
思路:当前红点向上递归查询父级红点,由父级红点向下查询子级红点的状态来判定自身状态配置部分自定义红点id 此红点id的父级红点id数据结构:class RedPointint/EnumredPointType List ParentPoint List ChildPoint bool isShow初始化数据List AllRedPoint ;//存储所有表中数据void SetDepe...
2022-02-23 19:02:51 855
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